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龙之崛起攻略

7.7分
出处:网络 时间:2011-07-21 17:05:35

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核心提示:龙之崛起的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。

Xia Dynasty 夏朝

Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
  这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
  由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
  在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
  Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
  Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店舖(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店舖,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
  第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
  这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

 

Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳
  在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
  在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。
  大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。
  只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

 

The Good Thing (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  英雄出现为时两个月
  到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
  当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:
  (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
  (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
  (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。
  陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。
  在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下牠,提供十二个陶瓷予牠,我只供奉了两次,牠就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了……

 

Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  至少有一个贸易伙伴
  每年生产四玉器(jade carving)
  紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
  首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
  等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
  直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
  直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
  这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

 

Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
  每年生产5匹丝绸布(silk)
  到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
  如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
  由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
  首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。
  在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。
  倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。
  问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。
  根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
  工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。
  在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
  由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
  我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
  拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
  若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!
  玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

Men of Arm (二里头 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 人口达到1500
  每年生产20武器(weopons)
  到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。
  在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。
  在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
  另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。
  不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。
  步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
  到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
  最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

 

Start of a Dynasty (毫 BO)
  过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  每年生产12陶瓷(Ceramics)
  迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。
  简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。
  陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
  不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。

 

Along the Wei (宝鸡 BAOJI)
  过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴
  每年有1200收入
  在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
  我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。
  在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
  在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
  其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。
  当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。
  依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
  通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。

 

A Temple for Tang (BO)
  过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)
  有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  英雄出现九个月
  进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。
  先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
  接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予牠,很快地牠会出来见你。
  至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。
  等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来舖屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
  只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????


住宅结构
  在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。
  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:
  Shelter(遮蔽所)
  Hut(茅)舍
  Plain Cottage(村舍)
  Attractive Cottage(可观农屋)
  Spacious Dwelling(宽敞屋宅0
  Elegant Dwelling(优美屋宅)
  Ornate Apartment(华丽公寓)
  Luxurious Apartment(豪华公寓)
  若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
  Modest Siheyuan(小型四合院)
  Lavish Siheyuan(大型四合院)
  Humble Compound(低级府第)
  Impressive Compound(优雅府第)
  Heavenly Compound(宏伟府第)
  当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
  虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
  若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

农业
  玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产后再缝织成衣服,然后销售至外地。
  依据历史的记载,中国人(汉族)于五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源于神农氏(炎帝)进行焚山林驱勐兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由于农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。
  中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适于种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适于播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多么重要。
  在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那么玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。
  同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然后再依赖农屋提供农民前去收割。
  相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。
  在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。
  而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。
  农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。
  所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。
  至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::
  农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid
  小麦 Wheat 中等 良好 中等
  大豆 Soybeans 中等 良好 中等
  稻米 Rice 超好 中等 非常低劣
  粟 Millet 中等 良好 中等
  卷心菜 Cabbage 中等 良好 低劣
  大麻 Hemp 中等 良好 低劣
  茶叶 Tea 良好 中等 低劣
  漆树 Lacquer 良好 中等 低劣
  桑树 Mulberry 中等 良好 中等
  级数顺序为超好、良好、中等、低劣、非常低劣
  当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪

 

军队
  在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。
  而且,也视于每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。
  至于军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。
  军队还是保留每一支共十六人。
  而军队的武器,在初期是需要铜矿来制造,中期是用铁,后期是用钢。
  不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。
  兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝),只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮战车,而投石器将是后期最强的攻击武器,最多只能建造四架。
  据说,游戏中是不会出现枪火(火药),因为游戏是在宋朝期间结束,而火药是在南宋之后才发明出来。
  新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌人阻于城外,因为除了投石器外,其于的兵种是无法把城墙弄倒。
  倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定成功),其二选择什么也不给的情况下投降,那么每年要向敌人进贡,当然你也可选择与对手周旋到底!
  不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常年进贡。
  至于进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界后,就须设定有关军队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然后就只能眼巴巴看着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它全军覆没。
  在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内乱时候的邻国华人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鲜人(Koreans)、 越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan )和蒙古人(Mongol)

网友评论
多特网友 2012-01-31 20:15:15 回复
,农场还需巡察员看守?!
多特网友 2012-01-31 20:15:15 回复
,农场还需巡察员看守?!

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