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骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍

7.0分
出处:骇厉四斩刺剑 时间:2021-02-22

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核心提示:骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍

骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍

首先,刺剑(拉皮)很强。强在哪儿?手长,灵活,以攻为守。

刺剑(拉皮)相对于现在的游戏环境是一名比较特殊的角色,攻击方式为横扫以及突刺(有效攻击几乎只有突刺)。

正因为这一特性,以及游戏人物无法自动对准(成同一直线)这一游戏机制,再加上刺剑本身狭长的特点,导致了刺剑玩家一生的痛——真的戳不中!

如果想要用前摇较长的攻击方式刺中对方从而达到击杀,必须利用精确的步法矫正以及大量的时间进行练习,才能发挥出刺剑的真正强大之处。

所以没有一定觉悟的玩家建议绕过刺剑不碰。

写到这里,认真看并且玩过刺剑的朋友就会说了,我玩刺剑的时候,就算能戳中,很多情况下那也死不了啊,根本不能一击必杀,上去了反而卖了身位被对面近战一套带走,刺剑近战实在太弱了。

其实拉皮近战是最为特殊的(矮小众所周知),是有条件的,当你满足条件,刺剑近战不弱于老头,只是条件比较苛刻罢了。

关于触发条件,这里有一个距离划分问题,简单来说就是两人手能碰到的距离到零距离,这一段拉皮的近战非常强悍(因为拉皮拥有现人物最快的处决速度以及低延迟短程攻速。)

现在讲一下如何解决一剑刺不死的问题,这涉及到了游戏本身的人物属性(体力)以及机制(格挡及创伤)。

简单来说就是:

刺剑保持中距离进行消耗 → 对敌人造成创伤(能死就死,不死不急) → 双方空体力 → 无限上步左主刺 = 无敌。

关于创伤,简单讲一下:

手臂受伤=挥剑速度变慢

腿部受伤=移动残疾,极慢(但可正常闪避)

躯干受伤=当前体力上限减半

当对方连续格挡下你四次进攻或者接连被你打中二到三次,对方会进入破防状态(格挡几乎无效),你就可以选择放弃绝大部分防守,进入无限制的进攻模式。

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