类别:电脑/网络
解释如下:
DirectX是一种接口技术,常见的选项包括DirectX和OpenGL。程序员只需遵循相应的标准即可完成程序开发,无需分别为不同硬件编写不同的代码。下面是微软对于DirectX的官方描述:
Windows操作系统支持DirectX 8.0,它可以提升计算机的多媒体性能。借助DirectX,程序能够利用显卡和声卡的功能,从而呈现出逼真的3D图形和吸引人的音乐与音效。DirectX是一组底层“应用程序编程接口(API)”,为Windows程序提供了高性能的硬件加速多媒体支持。
DirectX让程序能轻松识别计算机的硬件性能,并据此调整相应的程序参数。这样就使得多媒体软件能在具有DirectX兼容硬件和驱动程序的Windows系统上运行,同时也能保证多媒体程序能充分利用高性能硬件的优势。
DirectX包含一系列API,通过这些API可以访问诸如三维图形加速芯片和声卡等高性能硬件的高级功能。这些API管理着底层功能,包括2D图形加速、支持输入设备(如游戏手柄、键盘和鼠标)以及控制混音和声音输出。以下是DirectX的各个组件,它们支持底层功能:
Microsoft DirectDraw:提供对计算机视频适配器加速硬件功能的快速访问。它支持在所有视频适配器上标准化图形显示,并在使用加速驱动程序时实现更快、更直接的访问。DirectDraw为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于具体显示设备之外的方式来访问设备功能,而无需用户提供额外的设备功能信息。
Microsoft Direct3D:为多数新型视频适配器内建的3D渲染功能提供接口。Direct3D是一种底层3D API,它为软件程序提供一种独立于硬件之外的有效且强大的与加速器硬件通信的方法。Direct3D包含了专门的cpu指令集支持,这为进一步加速新型计算机提供了可能。
Microsoft DirectSound:在程序与音频适配器的混音、声音播放和录音功能间建立了联系。DirectSound为多媒体软件程序提供了低延迟混合、硬件加速以及对声音设备的直接访问等功能,在保持与现有设备驱动程序兼容的同时提供这些功能。
Microsoft DirectMusic:作为DirectX的交互式音频组件,不同于仅用于捕捉和播放数字声音样本的DirectSound API,DirectMusic处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据由声卡或其内置的软件合成器转换为数字音频。DirectMusic API支持MIDI格式的输入,同时也支持压缩和未压缩的数字音频格式。它为软件开发人员提供了能力,可以根据软件环境中发生的各种变化创作出引人入胜的动态音轨,而不仅仅是响应用户的直接输入变化。
Microsoft DirectInput:为游戏提供高级输入功能,并能处理来自游戏手柄以及其他相关设备(如鼠标、键盘和带有强力反馈的游戏控制器)的输入。
Microsoft DirectPlay:支持通过调制解调器、Internet或局域网进行游戏连接。DirectPlay简化了对通信服务的访问,并提供了一种方法,使游戏可以在不受通信协议或在线服务限制的情况下相互通信。DirectPlay提供了多种游说服务,简化了多媒体播放器游戏的启动,并支持可靠的通信协议以确保关键游戏数据在网络传输过程中不会丢失。DirectPlay 8.0的一个新增功能是支持网络语音通信,极大地提高了基于多媒体播放器团队的游戏娱乐性,同时通过提供与其他玩家交谈的功能,增强了群体游戏的吸引力。
Microsoft DirectShow:提供了在您的计算机和Internet服务器上高质量捕获和回放多媒体文件的功能。DirectShow支持多种音频和视频格式,包括ASF、AVI、DV、MPEG、MP3、WMA/WMV以及WAV文件。DirectShow还具备视频捕获、DVD播放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟和数字电视信号等功能。
DirectX由多个API组成,按功能可分为四个主要部分:显示、声音、输入和网络。其中显示部分负责图形处理,包含DirectDraw (DDraw) 和 Direct3D (D3D),前者专注于2D图像加速。
在游戏开发早期,为了让游戏能在各种电脑上正常运行,开发者需要搜集市面上所有声卡的硬件数据,并针对不同的API编写不同的驱动程序。这对游戏开发公司来说是一项艰巨的任务,因此那时多媒体游戏并不多见。
针对这一问题,微软推出了面向各厂商统一的应用程序接口——DirectX。只要游戏按照DirectX开发,不论显卡、声卡型号如何,都可以顺利游玩,而且还能达到最佳效果。