在《伊瑟》的世界里,速度不仅仅是数值,更是掌握战局的关键!想象一下,多名选手在环形跑道上竞速,每一次经过出牌点“A”,便是决定胜负的瞬间。跑得快的选手不仅能先发制人,还能通过“拉条”和“推条”巧妙改变战局,让战斗充满变数与策略。这种独特的机制不仅为rpg游戏注入了新的活力,更让玩家在每一场战斗中都能体验到心跳加速的紧张感。本文将带你深入了解《伊瑟》中的角色玩法,解析速度词条、异格者的属性与定位,以及如何组建一支完美的队伍。快来一起探索这个充满无限可能的游戏世界吧!
一、玩法介绍
速度+拉条/推条的RPG游戏
速度词条的引入,使得游戏在RPG的基础上,获得了更多的可玩性。
在伊瑟中,出牌的先手顺序,以及下回合出牌的时机,由“速度”来掌握。
举一个形象的例子就是,多名运动员在一个环形跑道上长跑比赛,每经过一次出牌点“A”,就出牌打一个技能,那么运动员跑得越快,会更早抵达A点,自然就会更快出牌,甚至跑得快的运动员会拉爆其他人,实现套圈,在一场长线战斗中,多几次出牌的机会。
二、速度词条又引入了两个概念:拉条与推条
1、拉条:
顾名思义,就是往前拉身位,类似一个瞬移效果,让自己或队友更快抵达出牌点A;
2、推条:
则刚好是反过来的,作用于敌方单位,把TA们往后推一推,延迟敌方单位的出牌时机。
这种机制,贯穿了伊瑟的所有玩法,包括常规的推主线,多队pve、以及爬塔与社交属性的玩家组队玩法等等。
三、异格者(游戏角色)介绍
属性上,异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性,同时与敌方单位存在相性克制关系;
功能性上,异格者大体可以分为输出、奶(治疗)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。
四人队形中,基础队形为:输出+奶+辅助+速度 或双输出+奶+辅助
五人队形中,基础队形为:双输出+奶+辅助+速度