弹刀,这个让猎人瞬间破功的烦恼,究竟是什么原理?当武器斩味过低时,攻击怪物反而会被弹开,不仅消耗双倍斩味,还会触发角色硬直,甚至被怪物反打一套。明明瞄准弱点却遭怪物一巴掌拍飞?或是蓄力斩被中途打断的懊恼?每个猎人都深恶痛绝的这一现象,实则是游戏机制在逼迫玩家精细化操作。本文将揭秘弹刀触发条件,并手把手教你用"弱点集中攻击"和"斩味管理"两大绝招,彻底告别被怪物扇耳光的屈辱时刻!
弹刀,是每个猎人狩猎的时候最不想看到的场景。它既会大量消耗武器斩味,又会产生原地的硬直,打断猎人的动作和玩家的游戏节奏,酿成大祸。武器的斩味等级几乎直接决定了猎人的攻击是否会弹刀。
已知的最普遍的弹刀阈值为25(不同版本可能略微有±1-5的差别),即在猎人的一次攻击判定过程中,如果怪物肉质x斩味补正x武器补正x技能补正等一系列补正之后小于25,那么本次攻击将会弹刀。