TheSlormancer荆棘与反击属性作用解析

来源:网络时间:2025-05-16 19:07:22

嘿,冒险者们!有没有想过,如何在《The Slormancer》中让敌人尝尝“搬起石头砸自己的脚”的滋味?荆棘与反击属性就是你的答案!这两项机制堪称防守反击的黄金搭档,不仅能帮你抵挡伤害,还能让对手自食其果。想象一下,当敌人向你挥出致命一击时,他们却意外地被反弹的伤害打了个措手不及——这场景是不是超带感?

不过,要想玩转这些属性,可不能只靠运气哦!今天我们就来深入聊聊荆棘与反击的具体作用、计算公式以及实战技巧。别担心,我会用最简单的方式带你了解这些看似复杂的机制,让你轻松上手,成为战场上的真正主宰!继续往下看吧,精彩才刚刚开始~

《The Slormancer》荆棘与反击属性作用及公式介绍

TheSlormancer荆棘与反击属性有什么用

棘与反击

每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。

荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。

荆棘伤害的计算方式为

荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)

反击伤害的计算方式为

反击伤害=减伤机制作用前的敌方伤害×[反击基础值%+∑(增加反击加成%)]×∏(1+反击倍率修正%)

注意,人物本身的减伤效果并不会限制反击%的输出。例如,如果足够高的护甲值为人物提供了99%的减伤效果,那么在遭遇敌人的10000点技能伤害时,100%的反击会令敌人同时受到10000点伤害,并不是人物受到的100点。

除非有特殊描述,否则荆棘伤害和反击伤害无法暴击。

某些效果会基于荆棘伤害/反击伤害获得额外的伤害,这部分伤害可以与该效果原本引用的伤害(技能、元素等)一样正常地暴击与触发先祖攻击。

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