嘿,冒险者们!有没有想过,《The Slormancer》里那个看似不起眼的“闪避”,竟然是你在生死边缘疯狂拉扯的关键?别小瞧它,这玩意儿可不只是个数字游戏,而是让你在怪物狂轰滥炸下依然能苟住命的重要保障!想想看,面对一波接一波的投射物和近战攻击,谁不想多点机会躲过去呢?而且,重点来了——与那些被愤怒等级压得喘不过气的护甲和抗性不同,闪避像个倔强的小战士,无论难度怎么飙升,它的效果始终稳如泰山!
那么问题来了:闪避到底怎么计算?为什么猎手天生自带优势?还有那个神秘的“9955”又是从哪冒出来的?别急,接下来咱们就一起揭开这些谜团,让你彻底搞明白闪避的作用和公式,轻松成为团队里的生存王者!
闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。
闪避
闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为
实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)
仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。
与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升而降低,其计算公式如下:
闪避几率%=闪避值/(闪避值+9955)×100%
该公式是准确的,不存在误差。
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