在《剑星》的刀锋旋舞中,每一记敌袭都仿佛致命华尔兹的舞步——精准的平衡条博弈与瞬息万变的护盾机制,将战斗化为一场智力与反应的双重考验。当剑刃相撞的火花四溅时,完美格挡不仅关乎生存,更在悄然瓦解敌人最后的防线,而那道逐渐消逝的平衡条,正是处决的倒计时。
敌人存在平衡条与护盾条的设定:平衡条一般靠完美格挡来打空,按次数计算,敌人平衡条空后可被处决;护盾条则是敌人与主角都有的东西,且功能一样——护盾减伤,且护盾条余量越多,减伤幅度越大。
因此,贝塔技能“破盾”与完美格挡基本是处理各种敌人的“通解”——前者加快破盾效率,尽量让主角的输出最大化,后者则是收益较高的防守方式。
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