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《祖玛》基础战术篇

7.3分
出处:游迅网 时间:2012-10-24

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核心提示:在这里我们来看看《祖玛》的基础战术篇吧!凡事都要从基础开始,对不?

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  zuma进度条的判断是由得分决定的,所以要了解游戏所有的记分方式:

  (1)普通消球(包括炸弹消球),每球10分;

  (2)打到金币,直接增加zuma进度条所需完整分数的1/6,向下取整到100。但过关模式下,金币的下限分数为500,生存模式为200。举例,如zuma所需分数为2800,取1/6取整为400,但下限为500所以金币分数为500;如zuma所需分数为6200,取1/6取整,金币分数为1000。

  (3)连锁combo,即一个球消除后,两边的同色球造成多次消球。第2次combo加100分,第3次加200分,以此类推。

  (4)连击chain,连续5球以上每球都造成消球。打金币不中断chain,但浪费球会中断(即有些地图可以把球打出屏幕而不使用这一球)。记分方法为:第5球+100,第6球+110,第7球+120等等。

  (5)穿越gap,当前面的球中间有空隙而穿越打到后面的球,造成消球都有加分,加分与空隙大小有关,最小10最大500(不过500我还没见过……应该还需要些rp)。如果穿越2层空隙,则加2倍分,个别图可能有3层空隙就是3倍分,我有幸打出过一次。当然,穿越一般不是强求的,自然打就可以了。

  知道了基本的得分方式,就要考虑在不同的地图用何种得分方式最好了。首先新手要培养对金币的敏感,虽然这个非常靠rp,但是永远是最好的得分方式。而gap一般也不是刻意打的,于是剩下的就是combo和chain的选择问题。

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  chain是一种比较冒险的战术,为什么这么说呢?因为要保持chain,实际就是在鼓励见一球消一球的打法。新手很容易这样,但这样是充满危险的,会严重破坏球的形状,如果没有chain到足够多的分数,那么最后死掉是经常的事。即使成功用chain到达zuma,在比较难的地图上也可能由于球的形状不好而死,这就很不值了。

  首先,决定chain与否当然要看初始球的形状好坏。我个人的最大chain记录是36下,发生在加强版的9-3关,地图是sun stone(太阳之石)。但这是因为球的形状好,我并不推荐在这张地图使用chain战术。

  对于新手,玩原版关卡,我推荐以chain为主的地图有4张:Dark Vortex(黑暗涡流),Snake Pit(蛇之洞穴),Codex of Mixtec(古族法典),Mirror Serpent(镜像海蛇)。

  其中,除Codex of Mixtec外都是双线地图,双线地图适合打chain的道理在于出球的机会多,如果一条线上的球出的不好,还可能在另一条线上有继续chain的机会,所以综合打chain的概率比较高。而推荐Codex of Mixtec的原因是曲线比较明显,又好打。

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