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《游戏发展国》心得下篇

6.0分
出处:极游网 时间:2012-12-24

您可能感兴趣的话题: 游戏发展国  

核心提示:现实告诉我们,挖的坑总归是要填的,时隔一周后,我们终于迎来了《游戏发展国》的下篇!

  现实告诉我们,挖的坑总归是要填的,时隔一周后,我们终于迎来了《游戏发展国》的下篇!

  通过《游戏发展国》的设定我们不难发现开发游戏也是要讲究技巧的,如果在一个没有什么销量的主机上作游戏比如DC、PSV什么的,虽然游戏容易得到殿堂级的评价,但是却没什么销量赚不到钱滴!而好的游戏平台比如安卓、XBOX什么的,游戏虽然很难获奖但销量总归是不错的!所以就让我先解说一下游戏的开发过程。

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小编把游戏换成中文的了!

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摇杆代表游戏的趣味性、黄色的球是独创性、调色盘是图形、喇叭就是音乐

  在游戏开发时,员工的头上会冒出许多图形,像摇杆的就是代表游戏的趣味性、黄色的球是独创性、调色盘是图形、喇叭就是音乐,这四项当然是越高越好了。至于小恶魔,那就是游戏的Bug,作好游戏时需要花时间清除,每一个Bug可以为我们的研究点数增加一点。

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算了,请人吧!不差那点钱……

  一开始最好请人设计游戏的趣味性和独创性,以后当然可以压榨员工获得免费的游戏设计……不过,小编友情提醒万事不可做太绝哦!

  作到40%时,会需要人设计图像作原画,80%则需要作音乐这些数值可以用商人所卖的增益来增加,耗费研究点数30-40来增加对应数值。(道具很贵)

  有时员工也会跑到你的办公桌前,说他要挑战增加某个数值的点数这时就需要付些钱和研究点数来帮助他,成功的话,游戏的数值就会大幅增加失败的话.....就会冒出一大堆的Bug ,钱也就付诸流水。成功机率最高到80%,成功或失败就看人品啰!! 有时员工身上也会冒出火焰,那就表示他变成超级赛亚人了可以帮我们提示很多点数,当然要是员工全神贯注在增加Bug的话……我是社长,我一定会当场K下去!要是游戏的点数超过一定的标准(200、300) 就可以看到人群出现在店门口排队等着买你的游戏的盛况有时还会看到你的员工也在队伍里面……(给你限量版游戏,三月份可以不发你工资吗?)

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不想拿臭鸡蛋就要让Bug清零

  作好游戏后,就要决定游戏的名称,反正小编是穿越众,取个名作的游戏又怎样呢!

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随随便便就殿堂级了

  游戏中也有像日本电玩通的评分机制,4位编辑进行评分,满分40分,32分进殿堂。只有进入殿堂的游戏,才能以开发续作的名义继续开发,会比开发新游戏时点数多一些。

  游戏到后期制作水准提高,作的好随便都给他36~40分,以现在Fami的标准,每款都是进白金殿堂~游戏公司不时的要帮自己打广告为正在制作的游戏打广告,可以增加游戏的知名度和公司的粉丝群,有时系统也会有帮自家游戏打广告的机会。每当经过一段时间后,主机商就会推出新的主机,取代旧的主机的市场,我们为了要增加收入,当然就是要选占有率高的主机开发,不过每台主机的授权金都很可观,这就是玩家要取舍的地方。

  公司成长一段时间后,就可参加7月的电玩展向玩家展现我们的游戏和技术力我们也可以派专业人员、派Show Girl或者请明星来站台参观人数的多寡会影响到游戏销量,参展后,正在发售的游戏销量会增加不少。

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每年年末会有全球游戏大奖

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