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《我叫MT online》卡牌伤害数值波动数据实测

6.0分
出处:任玩堂 时间:2013-09-05

您可能感兴趣的话题: 我叫MT  

核心提示:昨天在测试队长技能数据的时候发现数据增长幅度不太靠谱,这是因为卡牌在攻击的时候存在一定的数值波动造成的测量误差,今天我把这种数据波动大范围测试出来供大家参考。

  昨天在测试队长技能数据的时候发现数据增长幅度不太靠谱,这是因为卡牌在攻击的时候存在一定的数值波动造成的测量误差,今天我把这种数据波动大范围测试出来供大家参考。

  这里说一下,不论这张卡牌是什么队长技能、穿戴什么装备,只要用同一张条件完全一样的卡牌来测试数据是不会受到影响的,所以这里就不写明测试队长技能和装备内容了。

  测试1:单体技能伤害

  测试对象:五火球教主

  测试副本:精英布莱德时空终结者

  测试对象所带技能:宗师发力解放

《我叫MT online》卡牌伤害数值波动数据实测

  数据整理:

  1、30个数据中,有一个暴击数据,两个MISS数据,在没有确定暴击数据是否会影响攻击波动数值的情况下,这三个数据暂定为无效数据,所以此表中有效数据为27个;

  2、有效数据中,伤害最低值为57711,最高值为59924;

  3、加权平均计算,去掉一个最低值57711和最高值59924,剩下25个数据的平均值为1466659/25=58666.36;

  4、有效数据平均值与测试数据最高值相差2.14%,与测试数据最低值相差1.66%;

  5、有效数据中单体技能伤害波动在3.80%左右。

  测试2:AOE技能伤害

  测试对象:方砖

  测试副本:精英布莱德时空终结者

  测试对象所带技能:宗师法力解放

《我叫MT online》卡牌伤害数值波动数据实测

  数据整理:

  1、方砖攻击比较稳定,所以没有出现暴击和miss的情况,30个数据均为有效数据;

  2、有效数据中,伤害最低值为18371,最高值为19107;

  3、加权平均计算,去掉一个最低值18371和最高值19107,剩下28个数据的平均值为523938/28=18712.07;

  4、有效数据平均值与测试数据最高值相差2.11%,与测试数据最低值相差1.86%;

  5、有效数据中AOE技能伤害波动在3.97%左右。

  测试3:定位AOE技能伤害

  测试对象:劣人

  测试副本:精英布莱德时空终结者

  测试对象所带技能:宗师防御心得

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