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《dota2》新手不得不看的经验技巧

6.0分
出处:游侠网 时间:2013-09-16

您可能感兴趣的话题: dota2  

核心提示:Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。

  Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。

  新手不得不看的经验技巧

  1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。

  2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。

  3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。

  4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。

  5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)

  dota主动物品中性价比最高的。

  TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜劵在握。

  同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。

  魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~

  请多练习这两样道具~

  Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。

  魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。

  6.基础数据

  )1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。

  )2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。

  )3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。

  夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。

  )4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。

  )5:时间。dota中是有黑天白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。

  )6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!

  )7:神符。两分钟刷一个。详解dota2.17173.com/news/04302013/104735603.shtml

  )8:英雄简称。dota.replays.net/page/20090505/1418100.html.

  )9:物品简称。dota.replays.net/page/20090506/1418149.html

  )10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。

  7.中单选手

  均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。

  一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。

  一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。

  一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔

  Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。

  8.简单介绍团队装

  真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。

  假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。

  以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。

  9.简单介绍辅助

  )1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)

  )2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。

  如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)

  j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。

  )3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。

  )4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。

  )5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。

  好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。

  11.Carry简介(1)

  Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。

  一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。

  基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。

  发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。

  核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。

  Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!

  顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。

  12.Carry目标与心态(2)

  正补:打钱出装备。

  反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。

  控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。

  因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。

  拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。

  c打架时的特点

  1.保核

  肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。

  前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。

  切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。

  普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。

  文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)

  2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。

  2.反哺团队

  吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。

  这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。

  目标:

  无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到

  少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个

  兵线3分钟不动..........................................连续5局

  出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯

  学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要

  拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?

  心态:

  开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑

  另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头

  被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡

  队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么

  当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!

  刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过

  请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!

  13.肉装隐藏数据(dota2设定)

游侠网

  魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。

游侠网

  护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之 6 的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。

  格挡效果 若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40 +40点伤害被格挡这种情况出现!

  圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。

  林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。

  14.伤害类型

  技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。

  纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少

  地精修补匠满级激光伤害是320。

  魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵

  莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。

  加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。

  地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。

  物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。

  兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189

  15.阿哈利姆神杖

游侠网

  这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。

  值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。

  按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。

  提升属性:10点全属性 200HP 150MP

  有趣的提升:

  食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。

  小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。

  复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低

  魅惑魔女:增加攻击距离

  沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。

  全能骑士:对全图建筑有效。

  末日使者:近身不减少持续时间

  屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。

  巫医:伤害提升2.5倍。

  术士:俩地狱火

  卡尔:冷却降低而且不耗魔了。

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