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《QQ仙灵》浅谈职业不平衡之处

6.0分
出处:叶子猪 时间:2014-02-24

您可能感兴趣的话题: 职业平衡  

核心提示:门派平衡一直是各大网络游戏头疼的地方,个人认为《QQ仙灵》门派系统还不够平衡。

  直切正题,门派平衡一直是各大网络游戏头疼的地方,个人认为《QQ仙灵》门派系统还不够平衡。

  No1:反正我一直觉得这个游戏封系的BT。不管怎么说,我个人觉得还是很BT,也许我屌丝。角色混冰抗属性没满,2个 880多。宝宝抗属性大概中间吧。反正我觉得吧,一个群封。人物中不中一回事。宝宝可以中2-3个。哪怕角色中一回合解开了也赚了啊。这个游戏。一回合的 不输出,第二回合你对面还有几个宝宝站着?(多少封系得喷啊意料之中的事情,得罪各位了)

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  No2:为什么老是要照顾新玩家,不照顾老玩家?新等级后装备不能点化,据说没挖宝出书铁。高等级玩家的利益何在?要不就全部取消点化,要不就统一,难道没钱的孩子就不能玩129了吗?满级的梦想就变得是一种奢侈了吗?

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  No3:开发游戏赚钱固然重要,能否先把各种BUG修复好,别的小影响就不提出来了(例如法术宝宝杀死怪物没反应,直接消失了等,不影响)但是面对面交易,始终找不到人是不是能否修复好呢?另外仓库不够用,能否10级以下的或者零级小号取消掉2分钟保障时间呢?很烦呢... ...要不就多开点仓库吧。或者租借仓库也行,一个仓库每周收取1万,那样开个20个仓库,利益了玩家,你们也每月80万一个玩家呢。先扣银子再出租。已 经用了身上银子不够封住。欠款累计,要用了,必须还清当前仓库的所欠银子就可以了。不就好了.

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  No4:物理门派和法系门派的输出和物理防御和法术防御的比例我觉得做的很不平衡,不谈论了。也许是我的错觉.

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  No5:天道和万兽扫了,飞机了的时候,第二回合不是无法操作么?能否改成可以抓宝宝呢?不然是不是很不公平呢?

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