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《坦克世界》个人对火炮使用的一些看法心得

7.6分
出处:多玩 时间:2014-02-27

您可能感兴趣的话题: 火炮  

核心提示:在坦克世界这个节奏相对较慢、但是团队配合相当重要的游戏中,大局观和意识是重要性远胜于个人操作的。

  在坦克世界这个节奏相对较慢、但是团队配合相当重要的游戏中,大局观和意识是重要性远胜于个人操作的。

  我虽然不是什么高手高手高高手,但是在火炮和侦查车的使用上,还算略有心得,此帖主要和大家讨论一下火炮。

  首先说一下我对火炮大砍前后区别的看法。

  大砍前,熟悉火炮的大概都知道,射界小,转向慢的火炮炮弹落点一边很稳定,而且锁圈切目标时候,扩圈很小,S51,212,虎走,GW-E是其中的典范。反之亦然,例如M系。当然豹走是特例。

  而大砍之后,很多人都发现,火炮炮弹的落点很难把握,锁圈切换也几乎失去了作用,让火炮无法频繁大范围切换目标。而炮弹飞行时间,上弹速度的增长也让火炮更难命中移动目标。落点的不稳定也让火炮更难命中掩体后的目标。

  所以现在使用火炮比起之前更需要预先判断战局。这是基本。

  现在用火炮分清主次很重要,不单单是对手车型上的主次,更重要是几个主要交火区域的主次。

  举一个简单的例子,蛮荒之地,1,2线卡点和9线山沟,如果自家重坦没有冒进,只是稳固的在山包后面卡点防御,而且对手也没有用优势兵力强攻的话,那不管对手在那边是有8个-7还是200个59,都不需要长期的火力支援,这时候的主要目标应该是9线拖后的高火力目标,如高级TD,重坦,或者压前卡点的高装甲目标。

  在确定交火区域的主次之后,接下来要判断的是该区域中的高威慑目标,高威慑目标不一定是最有价值的目标,例如183和E100,E100的战术价值明显高于183,但是183虽然很多方面都不行,但是183有着可以秒杀中坦的恐怖伤害,这会导致队友心理上的畏惧,错失突破机会,所以这个时候我的目标会在183身上,一旦对方失去了183,就打掉了对方的士气。野队经常可以看到,在打掉对方1-2个车之后,对方明明还有线上优势,但却不敢发起进攻。这就是士气的重要性。当然一般来说高威慑目标同时也是高价值目标。

  判断区域和目标的主次是作为一个火炮最基本的基础,如果这斗判断不好,那还是建议玩一点别的类型。

  第二个要说的方面是协助进攻还是协助防守,这一点说实话在野队很难判断,初学者可以借助效率插件。

  一般来说,除了某些蹲图,3-5分钟左右就足够判断出队友的攻防动向,拿小镇争夺战来说,这张图是我比较喜欢的一张图,左右两路都可以很好的借地形发起进攻或防守,之前在网吧军团内部培训中,我也很喜欢拿这张图做通用的培训地图。不论进攻还是防守都应该尽量减少己方受损(这是废话),而进攻和防守的区别的。

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