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#关于侠客行# 自从侠客行出来以后,它反倒成了我每周最期待的活动,自己就能进,又有卡牌组合提升技能效果,还可以自己挑选对手和难度,说实话每天一次侠客行我都不觉得无聊。而且这个活动实际上就是弥补了那些喜欢站校场但是又没奖励的单挑门派。 #关于影的侠客行表现# 影在侠客行活动里表现是第一梯队,原因有三: ①侠客行的战场属于阵地战,而且电脑的对手比较傻,很难躲影子 ②影的持续散工控制,对面基本无解,所以用的好的话全程散工 ③五气朝元能加血,如果打赢了血量在60%以上还可以获得额外奖励 #关于影的隐藏优势# 战场开始距离对手出现大概有个3秒时间,我一般这个时候就放三影,等人物一落地三影已经放好,我直接缩地散工,影子已经可以开始打人了,驱散都省了一波,如果打了4秒左右还没有出自赏,那它暗器应该就不是自赏,果断开捭阖无崖子重新召唤三影放守心,这个时候三影伤害最高。 #关于影的指点# 影侠客行我认为只要把下面这套指点吃透即可,其他都可以灵活调整,散工全部用上,守心放大影子伤害没有疑问,五气朝元我个人觉得绿色真武最好,保证自己打死对方的时候血量大于60%有额外奖励,三影比单影好是因为可以落地破自赏,一气三清减CD,有人喜欢用减速但是我觉得这个作战场地太小没啥用,而且走来走去一不小心走到阵法上额外奖励也没了所以别乱动 #关于影对战各大门派# 影打本门和天龙随便打,电脑操作的影和天龙很一般。 火门派需要注意的是明教,需要打醒十二分精神,注意时刻保持血量,我第一次侠客行没有通关最后就是栽在明教手上,大意了,控制不要一上来就用了,等他开了怒火以后再连续散工直到怒火结束,如果有神佑也可以备着,至于桃花主要是免控比较烦,不过慢慢磨还是可以的毕竟你加血技能比厉害,逍遥随便打。 毒门派需要注意的是唐门,因为爆发很高,暗器有缸体的话换一个,不然自赏必须带,注意避开他的爆发就好打。至于丐帮和星宿随便打了,他们磨不过影。 冰门派最好打的是武当,电脑操作的武当和人操作的差太远,天山伤害和爆发也高, 但只要你把陶然留着反散工问题不大,和武当一样,电脑操作的天山一般。昆仑我至今没有遇到过,但是昆仑加上宗派后现在不容小看,你要是脸黑了人家一个会心你非死即伤,我觉得冰门派反而最需要注意的是昆仑。 玄门派是所有门派里最恶心的,我感觉这个侠客行就是为了玄门派设计的活动,我打了好几个峨眉,慕容,还有少林,一个比一个恶心。 先说峨眉,侠客行的峨眉还会用木鸡,暗器带自赏或不屈,各种加血,各种难缠,你要是主玄的影,真的打到地老天荒,可以把缩地留着等ta莲花的时候换ta出来,不然尤其是越战的话,对方坐着莲花和你站撸也很肉。 然后是慕容,慕容伤害很高,而且因为地小,你很难放风筝,被慕容尤其是开了破天的慕容黏上了,你只能期待他技能不中,反正我开三影和慕容站撸,我占不了太大的便宜,两个门派都没有免控,有点看脸的意思,好在影人物本身输出不高,不怕反伤,而且我能加血,也是只能磨,还得小心磨,五气朝元可以换被控回血,因为和慕容打大概率你躲不掉他的封印。
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小口径末端防空反导武器在现代战争条件下已经被淘汰了。()
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增强党自我净化能力,根本靠强化()和()。
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党员领导干部应当定期为基层党员讲党课,党委(党组)书记()至少讲1次党课。
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受到改组处理的党组织领导机构成员,除应受到()及以上处分的外,均自然免职。
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其实还是挺容易看出来的,虽然我没有数据验算,但是思路应该是对的。
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《生产安全事故应急条例》(国务院令第708号)规定:生产经营单位有()情形的,由县级以上人民政府负有安全生产监督管理职责的部门责令限期改正。
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