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这边把《为妻为母》姨娘篇开放的子嗣培养的内容整合一下,大家看下。 【子嗣基础属性】包含姓名,年龄,状态,生母,性格,天资,能力,体质,容貌,勤勉,器重等信息。 【子嗣特质属性】包含一些特殊事件获得的特质,例如天生怪力之类的出生自带特质,还有深得人心之类因为某些事件而获得的特质,还有皇帝赐婚之类对身份进行标记的特质,不同特质会对孩子造成不同加成。 【子嗣婚配属性】包含子嗣配偶,配偶家世,子嗣妾室,嫡子女,庶子女等信息。 【子嗣养成部分】 【交谈】与孩子互动交谈 普通交谈:增加好感度或者触发一些对话 严肃交谈:增加孩子勤勉,减好感 温柔交谈:降低孩子勤勉,加好感 【教导】1岁前只能教导说话(+能力),走路(+体质) 2-4岁教导学识(需要女主才艺大于50),交际(需要女主人心大于50),玩耍,增加属性学识和交际以及武艺,外加1点能力 4岁后去府内私塾上课,随机生成天生兴趣爱好为文,商,武三个之一,根据天生兴趣爱好每月增加数值。 4岁后教导为选择教育方向,希望孩子往什么方向成长,同时会让女主决定是要遵从孩子兴趣,还是遵从自己决定。如果选择自己决定,则每月减少好感,但增加相对应数值。 【外出】带孩子去拜见老夫人或者男主或者主母或者后院其他人 老夫人会考察孩子体质进行对话 男主会考察孩子能力进行对话 主母会根据孩子器重有不同的对话 后院其他人会根据与女主的关系而发生对话 (部分支线剧情需要带子嗣去面见特定的人才能出发) 1.制作子嗣培养和养成相关的基础剧情和内容。 2.子嗣年龄增长系统录入 3.子嗣立绘系统录入,2岁生成幼年立绘,16岁生成成年立绘,所有子嗣立绘皆在生辰日那月生成,要刷的小伙伴记得提前一个月保存。 4.制作带子嗣外出找人的剧情,目前只制作了幼年时期的剧情,男娃和女娃剧情不同,对应的要求也不同。 (举个例子:老夫人那边,男孩子体质越高越好,女孩子则体质要适中,太低了不利于生养,太高了不美观。 更多类似要求剧情,夫人们再自行探索。) 1.新增后院各位的生子剧情。 2.新增后院怀孕和生子会奖励银钱增加私库的设定。 3.新增子嗣初始一些设定,体质和能力初始1-31随机,相貌和天资1-100随机,初始器重为生母宠爱的一半。 兴趣和勤勉在4岁时生成。当前姓名库较少,可能会重名。 4.新增后院怀孕和生子一些设定,怀孕势力和宠爱+5,生子势力和宠爱+15,生女势力和宠爱+10。 5.内测开放子嗣人数为4人,除去2人剧情子嗣,还有2个随机子嗣位置。 6.新增子嗣3和子嗣4的互动基础剧情。 如果子嗣非亲生,【为庄氏所生的子嗣】,女主无权探望;【为其他妾室所生的子嗣】,女主可以探望,探望期间有可能遇到其生母在场,根据与其生母好感度不同,剧情不同。 【非亲生子嗣无法教导,平妻除外;非亲生子嗣不得外出】 7.经过综合讨论,为了凸显妾与妻的不同,姨娘篇结局最高抬为平妻,取消了继室和抬正的结局。 为了体现妾的无奈,一朝入妾籍,终身为妾籍,最好的结局就是抬为平妻,在族谱上留下小小的一笔。 所以请各位夫人不要让自己的女儿步了自己的后尘。 8.修复【女主首胎生子时,怀孕期间散步6次以上可为孩子加20点体质】这个设定没触发的问题。 9.女主【怀孕】期间,【沐浴6次以上】,子嗣+20相貌;【学习礼仪6次以上】,子嗣+20能力;【散步6次以上】子嗣+20体质; 10.新增子嗣初始随机生成13种性格,不同性格对应以后会有些许不同剧情(对后续子嗣的家庭关系影响较大,其余影响较小,不需要太刻意去刷)
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根据《中华人民共和国数据安全法》规定,数据安全,是指通过采取必要措施,确保数据处于有效保护和合法利用的状态,以及具备保障持续()状态的能力。
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永久免费不收费漫画的软件app
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整理了从开头至锁花位置的所有剧情选项及其加成,附带所有小作品玩法。注意有少数计时选项,本文把所有计时选项的位置全部列出了,小可爱们玩的时候也请多多存档。
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大学英语2023章节测试答案_大学英语智慧树知到答案(一)
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“四风”问题具有(),纠正“四风”不能止步。
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精灵结婚,听风,神秘,弱视,丢掉,不要拉进队伍结婚,双特以上,听神,神弱,听弱,可以留,优先结婚春霖节,上自专>三特>上自>上专>上古>自专>自听>听专>神专>2特>自然>专注,优先结婚,不要看年龄,年龄超过30解雇或者随便找个猴结婚,伯爵也无所谓,单特精灵有人就上,双特精灵必须找特,听风,神秘,弱视不配结婚。
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世界文明史2023章节测试答案_世界文明史超星尔雅答案
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起因是最近忍不住开了废墟图书馆《LibraryOfRuina》二周目,忍不住想写一些开荒时期的攻略以及分享一些配卡,现在距离正式版也不远了应该不会被背刺吧()。个人能力有限欢迎斧正(更何况这位楼主是3x3配卡狂热爱好者以及连宇宙都配不好的懒人)。 每一图书馆等级优先讲各种黑科技卡组,然后分析一下好用的核心书页和其他配卡。 二楼集中梳理一下图书馆机制,部分有争议。 废墟图书馆拼点指南: 用格挡骰(或简称b骰,block)应对攻击骰(或简称a骰,attack);用更大的攻击骰应对攻击骰;用闪避骰(似乎是简称d骰,dodge?)或反击骰(被简称为c,也许是counter?)应对几个较小的攻击骰;用小防御骰消耗对手的闪避骰;骰子灌铅就完事了。 以下为各类骰子(近战)拼点胜利时发生的事情: 对攻击骰 对格挡骰 对闪避骰 攻击骰 造成伤害 减去防御骰骰点计算伤害 造成伤害 格挡骰 减去攻击骰骰点计算混乱伤害 造成全额混乱伤害 造成全额混乱伤害 闪避骰 回复相当于骰点的混乱,保留闪避骰 同左 无事发生,闪避骰消耗,甚至没有情感硬币 除闪避反击骰与闪避骰拼点后会消耗外(拼点,很神奇吧),反击骰拼点胜利可以保留。 近战攻击骰与远程攻击骰拼点胜利可以保留,但会置于书页末尾使用,所以大A小A骰书页还是会被击中;格挡骰不能对远程攻击骰造成混乱伤害;防御骰无近远之分,如果远程书页里有防御骰是有可能被反击骰殴打的。 每名司书拥有一张空的反击书页(如果有后发制敌,正面迎敌这样的被动会塞入反击骰或格挡骰),战斗开始时依照速度大小将所有反击骰依次塞进反击书页内,在被单方面攻击时拿出来拼点。这些反击骰不受原来书页的“使用时”威力增减影响(以往版本似乎有过bug,反击书页所带的buff取决于第一张含有反击骰的书页,例如礼物书页之类的威力加减),会被拼点书页摧毁骰子或阻止威力增减效果影响。反击骰不能用来拼AOE,也不会被AOE摧毁。 此外,战斗时不同速度的速度骰子依批次进行行动,例如先进行速度为5的骰子的所有行动,再进行速度为4的骰子的所有行动,以此类推。如果我方速度5骰子的书页有防御骰未被使用,则可以保留至反击书页中,在被敌方速度4或以下的骰子单方面攻击时进行拼点,而低速骰的未使用防御骰纯fw。同速度下行动顺序未知,可能跟站位或距离有关。 混乱状态会摧毁所有书页骰子,包括反击书页,但似乎还有着获得拼点失败的红硬币的bug(月亮你怎么那么多bug)。 废墟图书馆情感机制: 情感阶段作为废墟图书馆的特色机制,很大程度上左右着战况。一般来说高情感阶段一方占据着优势,反过来说也成立。 当前版本提升情感的硬币需求分别为3/4/5/6/8,在拼点胜利、失败、骰点投出最大最小值时获得。因此小区间骰子在获得情感上有优势(点名把握时机)。阶段提升时回复所有光芒(该效果在不祥之力扣除光芒之后发生),合理掌握硬币数可以节省回光卡。四阶段获得额外速度骰,五阶段(若每回合使用两张以上卡)抽卡数+1。
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《皇途帝业》游戏攻略
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牡丹素有“百花之王”的美誉。
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