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本篇攻略会站在普通玩家和手残党的角度给出一些路线和建议,几十周目最高难度的大佬完全可以按照自己的步调来玩。 三作的整体成就: 难度成就:有3个,具体是在不更改难度的情况下,通关疯狂难度的三作,也就是把三作各用疯狂难度通关一遍,中途不能更换难度。这3个成就很好理解。 恋爱成就:共3个,重燃或建立三段恋爱关系,说白了就是每一代都跟人发生一段恋爱关系。关于恋爱,网上有很多攻略帖子可以查,绝对比我一个人写的要详细多了,可以自行查阅,并不难做,前两作会在最终决战前发生关系并跳杯,3代则有可能直接发生关系然后跳杯,因人而异,看你推倒的是谁,假如是3代的秘书,那么就是一起洗澡直接恋爱(推倒3代秘书特雷诺需要你是女性薛帕德)。 人物成就:使用同一个人物通关3部,很容易理解,把1代的人物存档导入2代,通关2代后导入3代,然后通关3代。 道德系统: 根据玩家选择的对话,会产生楷模或叛逆两种道德点数,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,左上角蓝色选项为楷模值到达一定数值可以触发的高级楷模对话,左下角会同时出现红色的叛逆高级对话。 1代中并不会每句话都对楷模和叛逆产生影响,只有一些关键的话语才会产生道德点,而楷模和叛逆的点数无法直接影响能否选择左侧的高级说服选项。当楷模或叛逆点到达一定量时,会解锁各自的技能,需要用技能点在技能界面进行加点才能解锁各自的高级说服选项,所以一般建议是一条路线走到底,不然很容易出现两种点数都不够高导致无法完美解决问题的情况(保险起见,还是每次都选自己的那条路线所对应的对话选项比较好)。 2代则简单易懂,几乎每次对话都有可能增加楷模或叛逆点,点数高了就能解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高。 3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单独计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。 值得一提的是,2代3代都有过场动画中的QTE可以让你即时选择做出叛逆或楷模举动来改变事情的发展和走向,相应的举动会使你获得比较多的点数。 但比较令人纠结的是,叛逆有时候才是真的解决问题的最好方式,楷模在某些时候过于老好人显得优柔寡断。 本人游玩路线: 女薛帕德——先锋,质量效应2、3。普通难度,楷模路线。 男薛帕德——战士,质量效应1、2;哨兵,质量效应3。疯狂难度,楷模路线。 建议:先一周目普通难度体验一遍熟悉系统和故事,二周目疯狂难度重新创建一个人物进行成就补全。 以下开始根据三部曲的顺序分别讲解每一作的成就。 质量效应1 (ME1) ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯(特别是命中率这个奇怪的设定),而且技能的效果非常强大。当然,传奇版已经优化过了,相比原作舒服了不少。(技能释放是,只要对方不在掩体里并且你能看到,你就可以对其使用,不需要队友在身边,有时候会卡bug队友不走路,顶多少了点火力,不影响技能)
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