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《生产安全事故应急条例》(国务院令第708号)规定:生产经营单位应当对从业人员进行应急教育和培训,保证从业人员具备必要的应急知识,掌握风险防范技能和事故应急措施。
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第一章 主动认错【无属性加成】 妹妹不知【冷静+2】 顶回去【无属性加成】 保持沉默【冷静+2】 避开视线【无属性加成】 与她对视【谋略+2】 谦虚几句【无属性加成】 得理不饶人【谋略+2】 送糕点【无属性加成】 送手镯【无属性加成】 保持沉默【冷静+2】 多一事不如少一事【无属性加成】 富贵险中求【谋略+2】 认命地走出来【南宫若良好感-2】 三十六计走为上计【南宫若良好感不变】 如实回答【南宫若良好感+2】 不作回答【无属性加成】 同意【南宫若良好感+2】 拒绝【无属性加成】 咽下那句难吃【南宫若良好感+2】 火候还不到家【无属性加成】 主动认错【谋略+2】 暗作嘲讽【谋略+1】 起身行礼【无属性加成】 反击回去【南宫晓渊好感+2】 你的人【无属性加成】 南宫晓渊的人【南宫晓渊事件+1】 抱着有点瘦【无属性加成】 多讨好讨好你【南宫晓渊好感+2】 可能性几乎为零【南宫晓渊好感+2】 一半一半吧【无属性加成】 **的【无属性加成】 保持沉默【无属性加成】 他*的【南宫晓渊好感+1】 南宫晓渊好感达标5,触发事件 是【南宫晓渊事件+1】 否【无属性加成】 杜鹃【杜鹃忠诚度+2】 银杏【银杏忠诚度+2】 自己经手【谋略+2】 **进去【无属性加成】 正大光明进去【谋略+1】 点击有小蝴蝶的地方 萧贵妃【死亡结局】 颐妃【无属性加成但不会死】 夏昭仪【死亡结局】 撇开头【无属性加成】 向他举杯【谋略+2】 是【解锁上帝视角】 否【跳过剧情】 打断【无属性加成】 宽容【银杏忠诚度+2】 后续会有两个计时选项就不说了奥,就选计时选项 池边的抓痕 琳婕妤的指甲 假山上的夜明珠 这三个选项都可以选两个,无属性加成的都是 无视她【无属性加成】 怼回去【南宫轩好感+2】 第四章 左边: 南宫轩好感大于2触发事件 同意【无属性加成出宫】 不同意【无属性加成回宫】 同意后续: 点头【南宫轩好感+2】 委婉拒绝【无属性加成】 继续投【南宫轩好感+2】 不继续了【无属性加成】 解释【无属性加成】 干笑【南宫轩好感+2】 身体健康【无属性加成】 家人幸福【无属性加成】 姻缘美满【南宫轩好感+2】 返回之前选项走中间的路: 南宫晓渊好感达标7,触发剧情 同意【出宫】 不同意【回宫】 慌张【无属性加成】 反调戏【南宫晓渊好感+2】
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1、npc开枪条件的测试 这可能是最具有研究意义的内容之一了。在野外有npc跟随时,如果npc傻乎乎地跑进一群僵尸中间去近战,就多了几分白给的风险;但npc一旦开枪,就可以为玩家提供强大的火力支援。游戏本身并没有对npc使用枪械的机制进行说明,因此在此对npc开枪的条件进行测试。最终的结果仍然是经验性的,并没有对代码级的内容进行研究(楼主目前还不会做mod),如有错误欢迎指正。 (0)一些距离的定义 因为无法精确测量,这里用几个特定行为的触发距离作为基准单位。都是比较近的距离,而实际上带出门的npc并不会用枪攻击远处的僵尸。 > 处决/近战距离:近战武器攻击范围,在这个距离下也可以触发处决动作 > 正面吸引仇恨距离:玩家在僵尸面前走路,能够吸引仇恨的距离 > 跟随距离:npc正常跟随玩家时能拉开的最大距离 > 脱战距离:如果npc和玩家之间超过这个距离,npc会立即脱战并且跟过来 (1)猜想和测试方式 在带npc打僵尸时,发现周围有零散僵尸时npc基本都是会跑过去近战,而在打尸群时,如果同时和多个僵尸战斗,npc就有比较大的概率开枪支援。但是如果npc被僵尸围殴,就不会开枪而是一直近战。因此,猜想npc的开枪条件是:玩家和npc吸引了多个僵尸的仇恨,但npc附近没有僵尸时,就不会近战而是开枪支援。 这一猜想的测试过程中,用到了一个尸群的特性,即玩家一旦吸引了其中一个僵尸的仇恨,就会吸引整个尸群的仇恨。让npc跟在身后走向尸群,保持 (尸群)--(玩家)--(npc) 的队形,就可以保证npc附近没有僵尸,而玩家同时吸引了许多僵尸的仇恨。在远处事先用消音武器杀掉一些僵尸,在尸群中留下特定数量的僵尸,就可以测试能够触发npc开枪行为的僵尸数量。 如果需要降低风险,可以事先用弩把僵尸的腿都射断再测试。 (2)结论 (对普通僵尸)经测试,吸引4~5只僵尸的仇恨就足以让npc开枪,不需要玩家先开枪。如果没有僵尸进入npc周围近战距离范围内,npc将会优先使用枪械,否则转为近战。如果玩家被僵尸攻击,npc开枪支援的几率会增大(实测被2只僵尸攻击npc就会开枪)。npc在开枪后,如果遇到了新靠近的僵尸,将会优先用枪攻击。玩家和npc之间的距离不超过脱战距离时,npc会持续开枪攻击。 (对特殊僵尸)尖叫尸同普通僵尸。遇到狂猛尸、巨无霸时,一旦吸引了仇恨npc就会开枪攻击。遇到血心时,如果npc和血心之间的距离小于脱战距离(可能不准,因为血心多在房屋内,不方便测)时,会优先开枪攻击。 (3)验证 为了排除尸群判定带来的影响,验证npc开枪是否只和吸引仇恨的僵尸数量有关,还需要拿零散僵尸做一下测试。 第一种测试方法为:让npc拿钝器,先找一个落单的僵尸让npc去打,拖住时间,此时迅速到周围跑一圈,拉一些僵尸的仇恨(但要保证npc不能被僵尸围殴,也不能脱战),等npc打完那一个僵尸,拉到的僵尸也差不多聚到一起了,此时观察npc的行为即可。
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