大家期待已久的乾隆后宫战争攻略来喽,本攻略包含属性的提升和攻城的玩法,可放心食用。
首先,你需要有充足的兵力(人心或粮草)
招兵:1点人心=1000兵力,1粮草=1兵力
招兵之后,还要将士兵合理分配不同兵种才可派遣。(侦察兵数量不需太多。)
当然这些你所拥有的兵力并不是都能派遣的,必须要经过训练。(国库或武力值)
练兵:10两=1人,1点武力值=1000人。用武力值练兵是比较划算的,当然你钱多的话请自动忽略这句话。这些训练过后的兵才可以上战场,也就是你可以派遣的兵力。派遣出去的兵不会再回来,所以要注意你的兵力,兵力为零进入be。
购置装备可加成战力值,战力值=士兵数量×(1+装备数量/士兵数量),简单概括就是装备越多,战力值加成越多。
培养主帅能力也可获得加成战力值。
培养主帅:10点智谋=1点能力。
战力值=士兵数量×主帅能力/200,简单概括就是能力越高,战力值加成越多。
你派遣的兵力并不等于最后的战力值。例如,你派遣80万士兵,经过一系列的加成之后,最后的战力值可能就是100万。最后与其他国家对抗的是战力值而不是兵力。
与每个国家的好感度每个月都会减2,低于50时,他们会主动进攻,就是早朝之前令很多人头疼的那个乱入的打仗。可通过女儿和亲或政绩增加友好度,5点政绩=1点友好度。
每处理一次军务均会减5点体力值,攻城一次减20体力值,在此请注意体力值消耗。侦察一次减300政绩。
以上是关于招兵以及培养的一些属性,接下来是攻城的攻略。攻城一次无论胜负都会减10点友好度,请谨慎!!!收复每个国家需攻打5至10次,一年只可攻打3次。所以在这期间友好度会大幅下降。建议:前期不要主动攻打,先提升战力值和强国的友好度(你要悄悄地拔尖,然后惊艳所有人ud83cudfc6),攻城的话先拿下较弱的国家,友好度会下降,所以还需准备好充足兵力以防他们主动进攻。(这样可把损失降到最低)大家可根据以下数值选择先攻打哪个国家。(注:⚠下面的数值均为本人推荐数值,会略偏高,这样胜率会高一点,不保证百分之百赢。)
1.波斯:平原2000万,山路1500万,水路1500万。
2.廓尔:平原80万,山路70万,水路20万。
3.暹罗:平原800万,山路1500万,水路400万。
4.缅甸:平原800万,山路100万,水路150万。
5.琉球:平原1000万,山路2000万,水路800万。
6.南掌:平原100万,山路50万,水路70万。
7.安南:平原100万,山路10万,水路50万。
8.朝鲜:平原500万,山路100万,水路70万。
系统可靠性最高的网络拓扑结构是()。
中继器是运行在OSI模型的()层上的。它扩展了网络传输的(),是最简单的网络互连产品。
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从材料的来源来看,应用文的材料可以分为直接材料和间接材料。
罪刑法定原则是指法律明文规定为犯罪行为的,依照法律定罪处刑,法律没有明文规定为犯罪行为的,不得定罪处刑,但确有危害行为和危害结果存在,法律没有明文规定,可以比照类似条文定罪处刑。
目前公认的必需脂肪酸是()
生产经营单位制定或者修改有关安全生产的规章制度,应当听取工会的意见()。
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根据《中国人民银行法》的规定,中国人民银行可以()。