首先的话是大征服者罗马萌新最常问的将领问题,这方面的话贴吧已经有很多攻略了所以直接跳过,来具体说说游戏内那些比如城区、士气、兵种的信息
来说说关于城市设施的东西
首先,城市设施分为主城,城区,其中城区分为5个城区 ——商业 工业 居民 军事 防御
这里主要说说在征服中的经营资源及城区用法
首先要说的一点是主城的产出资源是最好也是最丰富,提供人口、钱币、知识,四大资源直接占了仨,同时升级成本也是相对来说很低的(比起商业城区升级一次来说),这决定了在升级设施的时候主城的升级是最优先级,一般有资源就是先升级主城再谈其他
当然也有特殊情况,比如征服4的帕提亚,阿格里帕的埃及军团就要来干你了这时候肯定先升级些能够帮助防御的地方,比如军事城区防御城区
其次是商业城区,这个城区属于没有的时候挺重要,有的时候无所谓。
高昂的升级费用使得比起“二级”来说“一级”也就是 有 比较重要,
然后是图书馆和铸币厂的优先级
图书馆对于缺少知识的小国和少量大国来说是比起铸币厂更为重要的,尤其在现在一回合一次急行军的环境下,很多时候一回合里爆破和急行军都是要用的,没有知识就会碰上那边需要爆破这边需要急行军却只能用一个的尴尬情况,这点遇到过的都知道有多蛋疼。当然对于像罗马那样不缺知识的大国来说就恨鸡肋了,一场征服下来都不需要造
铸币厂则属于锦上添花的类型,高昂的建造成本和提升的幅度大小使得在前期基本不会有资源去造,只是在中期城市数量没有得到增加的时候能提供点提升空间
而这两者在战役的时候就不是可有可无了,很多关卡没有几个城提供经济产出或者知识资源奇缺,这俩的地位就会瞬间拔高
然后是工业城区,这个城区不同于商业城区两个设施都有用处,它有一个设施可以说是毫无用处,无论是战役还是征服都没啥用武之地,这个设施就是竞技场
竞技场的效果是给整个城市的驻军提供经验,然而提供的经验并没有很高而且游戏中绝大多数情况下是在进攻的路上,这种需要驻军的场合显然不多,哪怕是征服4的帕提亚这种需要防御的典范都不会造——要经验跟罗马拼刺刀不就好了,怕死还当啥驻军
相比之下采石场这个提高工业产出的设施就更有用处,无论是战役还是征服,总有那种明明有钱却没有工业升级城市设施的尴尬情况,这时候这种设施就可以大放光彩
第三个是居民城区,这个城区顾名思义就是影响人口相关的作用。它拥有的两个设施也都是战役和征服都非常有用的设施
剧院,这个设施的描述是提升这个城市的税收等级,然后有不少萌新就以为可以从“一般”的税收等级提升到“和平”等级,然而实际上并不会,这个提升是提升到“一般”就无了,所以在税收等级到了“一般”的时候就可以不造这个设施了
这个设施的高光点一般是在战役,战役很多时候是城少人多,这就导致税收等级低的可以,这时候能够直接提高一个税收等级的剧院设施就显得很强了,光“侵略”等级跟“一般”等级差了多少只能说懂得都懂
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