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《唐寅诗集》中的著名诗词,“我画蓝江水悠悠,爱晚亭上枫叶稠。秋月融融照佛寺,香烟袅袅绕经楼”,以()的形式表达了诗人的爱慕之情。
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2014年4月,首次提出()。
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玩了七个剑修档,回头体验了一下一直被吐槽止步困难的召唤流派,事实证明,游戏平衡机制并没有大问题,召唤流一样可以开洪荒打到悟道后期。 玩召唤流需要对游戏这几个硬核机制有足够了解才行! 1,攻击,这个属性是判定伤害的重要机制,在不破防的情况下,几乎都是-1,对召唤流的重要程度绝对排第一!破防之后,根据比例增加伤害。 2,防御,敌人的攻击突破防御后根据比例差距减伤。 3,伤害计算公式,举例,假设怪物防御100,自身攻击有110,左键技能伤害100,那么实际打出伤害为,100乘以1.1,这是第一道计算公式,接着是第二道,功法抗和灵根抗,假设该技能功法资质为110,怪物功法抗为100,那么最终伤害在100乘以1.1的基础上再乘以1.1,假设二,如果该技能功法资质为90,怪物功法抗为100,那么最终伤害就是100乘以1.1再乘以0.9,并且怪物有10%的几率化解一次伤害!化解概率看资质与抗性的比例! 说到这里,大家也大概能明白关键在哪里了,三个属性,攻,防,灵根资质! 那么,洪荒难度下,怪物强度在什么档位?这里可以参考两个方面,一,该区域任意门派的宗主属性,基本上接近区域boss,除了血以外!二,该区域产生的灵果资质上限!比如第一个永宁州,生产五品灵果,上限为50,那么区域boss炼狱当康在你有50或者50以上的相关资质就可以去挑战了!参照一是确认该区域boss的攻防数值,参照二为抗性参照!当然实际误差大概也会有20%左右,根据情况调整就行了! 弄懂这些机制和参照之后,我们就可以着手塑造人物了! 在这里,经过多方面参考,我最终选择木修入手,为什么选木修我不是土修,待我一一解答! 首先是召唤物数量问题,木修制造召唤的速度和数量远远超过土修,其次是功法问题,木修的三本本命心法附带的词缀都是为召唤流量身定制,几乎不可代替! 接下来是技能选择: 左键,灵叶术,从练气一直用到悟道,理由只有一个,范围够大,命中率高,叠加状态快,召唤流输出必然靠召唤物,本身几乎没有输出! 关键词缀,命中叠加毒刺,毒刺最大层数+,毒刺伤害加强,毒刺持续时间,减cd,增加射程距离。 练气到筑基没什么好说的,弄到橙色的就能用,词缀附带命中叠加毒刺,毒刺最大层数,毒刺伤害加强这三样就能用! 右键,练气,筑基用毒沼泽,结晶之后用毒株术,右键毒沼泽配合左键灵叶术至少在炼狱当康那里能够应付过去! 关键词缀,毒沼泽:只有一个敌人时召唤X只毒蛙,每次引爆地刺X概率召唤一只毒蛙,增加毒沼泽范围,减cd。 毒株术:每次引爆毒刺增加X相关灵根伤害,增加毒株攻击范围,攻击6次分化,减cd,这四个为主要词缀,后续大道以后可以增加减少灵力消耗,增加继承生命。 练气到筑基橙色能用,红色最好,每跨越一个区域最好全红再去挑战,比如筑基过度结晶,最好刷一套红色功法和心法后再去华封州。 神通,筑基只有一个毒龙花,过度用,结晶后就可以换花妖后。 关键词缀,毒龙花:毒区域,在场时所有毒蛙毒株增加伤害,减cd,减灵力消耗。
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