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1.普通攻击,QTE应该是那个红圈出来,点击就能打boss,但是不知道是不是两个圈重合越高,伤害越高,我没注意。 2.全集中呼吸,其实是连线,会有提示顺序,请记住。 3.第一场战斗有新手药品,我试了五次,最后一次把boss打了剩下109的血,然而我只有17了,所以我去看了一下物品栏哈哈哈哈果然有新手支援,主角600满血,药能回复500血。 4.蓝色集中力恢复需要你攻击成功才行,普通攻击成功+10,剑技成功+5,所以不够了就平a吧。 5.剑技有五个,第五个没有开启,前四个里面,第二个是伤害最大的,第四个是60%几率格挡boss攻击,失败加攻击40%,强推第四个技能! 6.配合第5点,boss出招是有蓄力的(boss蓝条),蓄力满了就会重伤玩家,所以,第四技能可以在此之前使用。(被重创还是很痛的!) 其实这个战斗模式真的很不错!!!我吹爆! 但是有一些对于战斗的建议,采纳与否看作者。 1.打击感。(为什么我要在橙光提打击感这个蹬西qwq)大概是咳咳玩惯了战斗作品了。 但是打击感这个东西实际上我指的是打boss的音效。可能是声音小了,背景音乐太大,我总觉得自己打boss很轻飘飘的,我尝试了五次,前三次用普通攻击的时候,都觉得自己没使劲儿,无法判断自己有没有打到他(虽然实际上看血条是能判断)。我觉得可以把音效声音变大些。 然后就是应该是打击到boss,boss会红一下,但是boss重创玩家的时候会有血迹效果,这个对比就很尴尬了,完全感觉不出来玩家的暴击感,总有点憋屈感是怎么回事(我也想拥有!)。比如像文字作品的战斗感的话,都是用画面音效来体现啦。 2.剑技 很好奇呀因为只有五个剑技的格子呢,剑技应该不止这么多,不知道后面怎么做呢。我觉得作者应该是想好了的。 以上采纳与否都没关系!!!已经很棒了!!!!!!! 最后!!!!!打架完的存档请设一个自动存档或者跳至存档页面吧!!!!!
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小组规模一般应依据小组目标来确定,小组越小,沟通品质与沟通质量越高,越利于小组目标的完成。()
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