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DOTA基于6.66新死灵飞龙攻略

8.5分
出处:5617 时间:2010-10-29

您可能感兴趣的话题: DOTA  

核心提示:6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。

  6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。

  6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。

  经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。

  英雄介绍

   死灵飞龙(Necrolic) - Visage

  

  在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。

  初始射程 :  600  |  初始攻击间隔 :  1.7

  初始移动速度 :  295  |  初始防御 :  1.4

  基本属性 : 智力  |  初始攻击力 :  33 - 43

  初始力量值 : 20  |  初始敏捷值 : 11  |  初始智力值 : 21

  力量增长系数 : 2.2  |  敏捷增长系数 : 1.3  |  智力增长系数 : 2.5

  死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。

  个人对VIS的能力评分:

  DPS:B-

  PUSH:B

  GANK:S

  SUPPORT:A

  TANK:A-

  技能篇

  黄泉颤抖 (G)

  死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

  施法距离:600。

    等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法

  △我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。

  灵魂超度 (C)

  每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20 60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

  施法距离:900

  充能范围:1200

  等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20 60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法

  △满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。

  注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。

  守墓人的斗篷 (V)

  死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。

  自动恢复时间:10/9/8/7秒

    等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。

  △这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。

  说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。

  召唤佣兽 (T)

  死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

    等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法

  △召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:

  1级大招相当于(84 72 60 48 36 24 12 10*8)*2=832,算护甲约650点伤害。

  2级大招相当于(105 90 75 60 45 30 15 10*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。

  3级大招相当于(126 108 90 72 54 36 18 10*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。

  由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。

  说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。

  绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。

  石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。

  石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。

  我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。

  至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

  加点路线

    关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。

  结合起来说我惯用的加点顺序就是12121412234333 4 ,也可以12122421134333 4,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。

  简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。

  第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。

  我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢?

  相生相克的英雄们

  英雄相生:

  所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。

  英雄相克:

  你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0%。

  装备篇

  装备主题部分

   动力鞋

  VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。

   达贡之神力

  之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了 VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5 级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋大剑,40分钟草鞋 隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。

   斯嘉蒂之眼

  这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。

   回城卷轴

  由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。

  

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