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《忍者村大战》对于疾风的关于SJ的心得贴的数据补充

6.0分
出处:925游戏 时间:2010-01-14

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核心提示:

  说到使用SJ,我是完全没有办法和疾风相提并论,不过说到关于SJ的数据,很明显的,研究数据的我更加清楚那么一点点~~

  作为他曾经的搭档(疾风sleep是我的重要测试员,也是第一任测试员),在此为他补充说明一下SJ的数据方面。

  基本属性:SJ的基本移动速度为320,基本攻速为1.5秒攻击1次,单位最大移动速度为400,在疾风鞋+中鞋的共同作用下绝对可以到达最高速度,这点不用怀疑。

  属性:力量18+1.9

  敏捷19+2.6

  智力15+1.5

  技能:

  Q:CD:8-12.5     耗蓝:20-200    射程:400    效果:目标伤=敏捷*技能LV(混乱),减速15%,可被解,对单位持续12秒,英雄5秒。

  说明:并非真能够无视无敌造成伤害,无敌状态下是不会被造成任何伤害的,SJ的Q的伤害是在Q释放的瞬间造成的。如果目标无敌了,那么Q释放不出,只要释放出了,那么伤害就出来了。就是说在龙卷风到达目标前,伤害已经出来了。那个龙卷风怎么样其实已经不重要了。

  W:CD:5-14      耗蓝:20-200     射程:700    投射速度:800    效果:伤害=50*技能LV,初始范围是100码,最后的范围是300码,造成伤害的距离为800码。

  说明:基本上可以当它是对一个矩形范围造成伤害,因为那个初始范围100只占了整体很短的一段距离,之后都是接近在龙卷风300范围内造成伤害,在龙卷风消失的地方还是对范围300码造成了伤害,那里并不是伤害的终止~~~

  E:CD:20-15.5      耗蓝:200-65     效果:持续2秒把施放技能所在点的300码范围内的敌人吹上空中6秒

  说明:这招技能其实是召唤出一个单位来做效果的,召唤出一个不会移动的单位在SJ的所在点。这个单位的生命只有2秒,他有个龙卷风技能,龙卷风技能有把300范围内的敌人吹上天的功效。疾风产生一种这技能由近到远的感觉应该是因为在使用的时候,在范围边缘的敌对单位跑了进来,也被吹起来了。如果不是的话,那么他的感觉就太变态了,龙卷风吹人执行的先后貌似是已自己为中心散开,我把范围放大到1000码看的时候,貌似出现了一点点时间差,但是只要在300码范围内,就算用0.5倍速看也是一瞬间全部吹起。基本不存在时间差。

 

 

  R:CD30           耗蓝:250/350    效果:1.51A:先300码范围造成100/200伤害(法术),同时范围晕,单位晕眩3/4秒,英雄2/3秒。随后出现6道龙卷风,每道

  造成300伤害

  2.0:   先300码范围造成900/1800伤害(法术),同时范围晕,单位晕眩3/4秒,英雄2/3秒。随后出现6道龙卷风,每道

  造成300伤害

  2.2: 先300码范围造成900/1800伤害(法术),同时范围晕,单位晕眩3/4秒,英雄2/3秒。随后出现3道龙卷风,每道

  造成300伤害

  说明:龙卷风是每0.01秒后出现一道吹向SJ的面前方向,1.51A要出现数道龙卷风的伤害比较麻烦,我花点时间研究下可能出现的问题再补充吧,估计是触发有点问题,2.0和2.2基本是不会出现问题,该出几道风就几道,2.0一般想要出6道风的伤害,一般要保持SJ在释放瞬间一直到6道风都出现的过程的面向不变,风的初始伤害范围是100,有偏差的话,伤害可能就造不成了。不过,2.0有可能会出现风不足6道的问题不呢?这个我测试了8次都没有问题,等下再测试上十几次看看。风的投射速度是200,拿来追人是别想了,就算中了Q,敌人的速度也不会低于200的,最终伤害范围是300.

  D:CD:40     耗蓝:350         效果:直线造成9,12,15倍,中心是15倍,往外就是12和9这两个伤害了。伤害距离我按照触发算的是1000码,感觉不止这个距离~~反正这个是谁用谁知道,不执着研究这个了。

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