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《孤单枪手2》秘籍

8.9分
出处:网络 时间:2011-07-19

您可能感兴趣的话题: 孤单枪手2  

核心提示:《孤单枪手2》游戏秘籍。

游戏中 直接 输入以下秘籍可得到对应效果:


  提示:秘籍通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口!


  秘籍


  作用


  cheate


  跳关


  cheath


  生命 +1000


  cheatm


  金钱 +50000(在商店输入)


  cheats


  跑的更快


  cheata


  弹药+100


  stmon


  金钱 +10000


  stexp


  经验 +1000


  cheatexp


  经验 +1000


  stgod


  全部技能 +100 金钱 +50000


  stammo


  +各类弹药基数


  stshop


  开启商店


  stdam


  损伤玩家(破坏护甲,减少生命)


  stdeath


  自杀


  stloose


  任务失败


  stkillall


  杀死所有异形


  stwin / stwnn


  过关


  remgamma


  +亮度


  stat


  显示统计数据


  完全修改教程


  武器修改:


  1、用记事本打开 Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的 Weapon.txt


  2、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)


  3、在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,


  Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到


  Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)


  Reload X:装弹速度,越小越快


  Cost X:价格(比如修改成1.。.)


  Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格


  level X:需要技能等级


  Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量


  DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大


  Clip X:一个弹夹装弹数


  Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间


  AimRange X:精度,越大越不准


  Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2


  Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐


  Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行


  子弹种类列表:


  800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)


  801 大号子弹(原版最强机枪专用弹)


  134 榴弹(榴弹发射器)


  113 一般火箭弹(大多数火箭筒)


  236 跟踪火箭弹(某个火箭筒)


  214 核子火箭(核子火箭筒)


  1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)


  231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)


  1343 火焰(第2个火焰喷射器)


  1411 射线(射线手枪)


  3027 脉冲弹(脉冲步枪)


  1376 小型等离子弹(等离子步枪)


  1386 缩小光波(缩小枪)


  1395 冷冻气体(冷冻枪)


  112 电浆(电浆步枪,电浆机抢)


  1375 离子炮弹(离子炮)


  其他的数据不用管了。


  弹药篇:


  1、用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt


  2、对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)


  addlevel=x:看武器篇


  maxinv=x:一格能容纳子弹数


  maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数


  size= x y:看武器篇


  装甲篇:


  1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt


  2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)


  Armor=Armor_bayonet2 装甲ID


  Add_level=x 同上


  Level=x 同上          


  Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 


  Hp=x 装甲耐久度


  Cost=x 同上


  Size=x y 同上


  TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲

网友评论
多特网友 2011-12-03 19:40:07 回复
详细点、、
多特网友 2011-11-25 23:40:06 回复
我打16关
多特网友 2011-10-13 08:55:16 回复
这么输入啊,不会呀,是不是在打怪的时候啊
多特网友 2011-09-16 03:12:16 回复
怎么输入呀
多特网友 2011-05-30 22:01:03 回复
[img src=\"/images/9.gif\"]谢了!!俺自己最多打到底6关
多特网友 2011-12-03 19:40:07 回复
详细点、、
多特网友 2011-09-16 03:12:16 回复
怎么输入呀
多特网友 2011-10-13 08:55:16 回复
这么输入啊,不会呀,是不是在打怪的时候啊
多特网友 2011-05-30 22:01:03 回复
[img src=\"/images/9.gif\"]谢了!!俺自己最多打到底6关
多特网友 2011-11-25 23:40:06 回复
我打16关

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