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不要停下来八分音符酱好玩吗 八分音符酱玩法攻略

6.0分
出处:这不科学啊 时间:2017-02-22

您可能感兴趣的话题: 八分音符酱  

核心提示:不要停下来!八分音符酱,这款“输出靠吼”的游戏让人痛并快乐着

 近日一款名为《休むな!8分音符ちゃん♪》(不要停下来!八分音符酱)的游戏从日本火到了国内。游戏为 Unity 制作,但仅有 Windows 平台,角色形象为一八分音符,整体从画风和关卡设计与经典“自虐”游戏《猫里奥》相似,而因为游戏的操作方式,使得游戏在难度上同样的特别“虐”。

  游戏的唯一操作方式是通过麦克风接受音调高低来判断,持续的低音是前进,高音则是跳跃,跳跃高低与音调的高低直接挂钩。

  这可以说是实打实的“输出靠吼”,并且完全抛弃了常规操作方式的游戏。但这并非唯一,也不是第一款“输出靠吼”的游戏。

  “输出靠吼”的声控游戏

  “输出靠吼”近年多是用来形容守望先锋、LOL、王者荣耀等游戏的一种高级玩法,但实际上在这些主流游戏之外,还有一些游戏可以称之为“声控游戏”。

  看到今天的“8 分音符酱”,笔者的朋友铁雄同志第一反应就是早年一款 Flash 游戏,游戏的中文名不便透露,如果非要说个名字的话,非官方的译名应该叫做“JJ BOOM”(和卖电脑那个奸商无关),但是该游戏为语音识别的方向,游戏中设置了两组关键词,说出关键词触发技能释放。

  而这种利用语音识别的方式,也是“声控”游戏的主流方向,比如铁雄介绍的另一款能够放截图的游戏:In Verbis Virtus。

  该游戏俗称“中二魔法师”,而这个诨名的来源或许与游戏方式不无关系。

  游戏是 3D 建模,光效和物理均还不错,而游戏的玩法则同样是语音识别。在游戏中玩家会不断的学会新的语音指令,念对指令释放相应技能,比如照明魔法的咒语是“let there be light”,而火球魔法则需要念出“mark of fire”构建法阵,然后再念出“unless of flame”来引爆。另外如果玩家觉得这样不够酷还可以念游戏设定中的“Maha'ki 语”,比如照明魔法是“LUMEH TIAL”。

  这种释放一个技能念出一个咒语的玩法,真的很难不让人想起“中二”这个词。

不要停下来八分音符酱好玩吗  八分音符酱玩法攻略

  为什么放技能非要“吼”出来?

  这是个好问题,大部分人或许认为这是为了装一下才吼的,但实际上这个事是潜意识模仿运用。

  放技能先喊出来,这个行为有一个民间方说法:“喊招”。游戏设计师 AiurTemplar 尝试总结过,他认为游戏动漫中“喊招”大致可以分三类:

  喊招类,发动技能的时候呼喊技能的名字

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