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《真三国无双OL》战场散兵攻防概论

7.5分
出处:网络 时间:2011-01-05

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核心提示:《真三国无双OL》战场散兵攻防概论。

  如果你选择了直枪。请你作好心理准备。354单机版我就不认为豪龙胆强。到了35OL也许你选到了一个最没特点。最废的武器。


  350L1阶直枪2阶直枪·改的情况如下。


  攻击力普通,由于出招速度慢,整体DPS能力低下。攻//击低。连技结末僵直时间长。受攻后僵直时间长。移动力处于下游。


  第一刻印“突”有范围优势。但不明显。


  C1。“卫”印为正前方小范围直线吹飞突刺。个人觉得没什么用。“盾”印为360度扫荡。攻击强化后。拉小兵可以大范围群秒。比连击来的效率。“霸”印我自己还没用过这么好的枪。据说是360度吹飞效果。还有一种说法是360度后仰僵直。总之应该是枪的最强终结刻印了吧。


  C2。挑飞技。可以赚浮空连击。作用不大。终结僵直时间长。慎用。


  C3。直线一突。一横扫后接纵向两连挑。结末为180-200度左右的横扫。命中后有僵直后仰效果。僵直中攻击对手会直接浮空。无法接C3继续连。建议接C4或者C5。吹飞。C3慎用。高攻速武器。比如双锤。铁剑。可以防御后在接两连挑的空隙破连反击。由于枪打一条线的脑残属性。枪的C连几乎不能转弯打背。强行转弯只会打空。打空的空隙。必被别人反击。C3终结又没有终结吹飞保护。所以对重武也要谨慎使用。全防之后被反。是会被打的很惨的。总之。直枪废就是废在这个C3上。C3千万谨慎。


  C4。普通3连后。第4式为270度的大范围。防御无视吹飞。清兵,逃跑实用技能。伪连。第4式发动前的空隙。高攻速武器可破。


  C5。需要强化一次连击。正前方180度大范围龙卷吹飞效果。吹飞面积大。伪连。第5式发动前的空隙。高攻速武器可破。


  无双。很废。起手的攻击距离判定。非常近。慎用。直枪的无双基本没有向前突进效果。是最容易打空的无双。终结是360度防御54的跃起龙卷吹飞。对手被吹飞后下落的时候可以接连击。但实际操作起来比你想象中的要难。基本上按个10来次。能连上1次就算你对直枪有天赋了。


  终极强化。缭乱。攻击范围X2。个人感觉要是真打到强化3次连击出终极强化了。估计也就处于刷兵状态了。刷小兵也是开火车群杀。所以范围X2跟不X没区别。最多打弓兵方便点。PK跟别人开终极秒杀明显不是一个档次。面对任务BOSS是相当乏力的。总结就是一个字“废”。


  直枪身材选择


  说实话。我挺倒霉的。索版发了一个身材选择的帖子。一楼说我用直枪。应该选苗条吧。二楼说我也选苗条。现在可以告诉大家苗条这个身材简直废到家了。直枪的正确身材选择应该是普通。苗条身材的第一致命缺点就是攻击速度慢。慢到一种什么程度呢?我说出来都有点不好意思。杀小兵最常见的杀法。就是开火车。拉很多小兵。然后在转身用C4群杀。有时候我转身。反杀。结果出手速度连背后的小兵都不如。偶尔会被几个小兵连到气绝+挑飞后空中受身的境地。可以说是相当的尴尬。简直就是无语啊。连小兵都可以拼攻击速度耍你。还有什么搞头?第二大致命缺点就是跑的慢。玩354的朋友可能要笑。我玩单机版从来不带神速。跑的快又能怎么样?而在35OL中。人物移动速度在据点攻击过程中。占据首要地位。你们仔细观察一下。就可以发现。所谓的那些强队。比如索版。将军。怪伯伯。大多数人物都是矮小身材。矮小什么特点?移动速度第一。攻击速度第一。为什么速度对据点攻击如此重要?下面在据点攻击手段里我会慢慢讲。第三大致命缺点。就是僵直时间长。经常被对手打的还不了手。就算对方连击打空。你也因为处于僵直状态而无法反击。在354中那所谓的攻击范围。在35OL中连个P都不是。我曾经碰到过贪攻击范围。而选强壮身材的直枪。我从头把他虐到尾。他根本还不了手。记住在35OL中。直枪不是双戟。枪主要是“突”打一条线。跟两边范围挥舞的“碎”印攻击双戟是两回事。那所谓的攻击范围对直枪来说没有任何意义。直枪身材推荐普通。矮小并不适合直枪。


  武器锻炼


  不要所有的强化都开封。我第一次玩不懂。全开了。结果没攻击2倍和移动2倍强化了。这两样东西是秒人速攻的两*宝。直枪强化依次是无双。攻击。*。副将。防御。体力。连击X3。终极。一般情况下。武器较弱的能力项会排在强化前面。直枪的无双本来就不强。那些穿文官套喜欢放无双的直枪。趁早转行。拿狱刀。双戟。2倍一开。放保险很少有人不死的。无双强化不推荐。攻击是相当重要的。直枪至少要强化到3。才具备威胁力。*能力一定要强化。强化次数的多少。看个人爱好。我个人认为C3唯一的优点就是能强化后迅速拆楼。所以我只强化了一破。直枪的防御力是不错的。建议这个可以开。武官套直枪守据点除非别人无双玩秒杀。基本打不死。你就是技术再烂。只要意识过关。别人绝对打不死你。体力没必要开。感觉没啥用。我强了照样被别人无双满血秒死。


  装备的选择


  主要以减无双。加攻击。加移动力。加防御的装备为主。无双基本可以放弃。


  下面是散兵战场攻防概论。胜利条件为占据敌方所有据点的雄关或平原地图。3000人和全据点少见。不在此列。港口、都城、湖沼地图由于地形复杂,或者过大。大多数以刷兵完结。耗时长。无技术含量。对以下理论不见得适用。


  进战场第一件事。看地图。


  确认自己的位置。据点的位置。


  大地图是战略级掌握。小地图是战术级掌握。很多人没有切换地图的习惯。当然这跟TX实力烂分不开关系。键盘设置高度脑残。无法修改。手柄流又可以出来现他有个手柄装技术派了。。


  据点攻防要遵守“就近原则”。


  距离敌方远的人。大多离自己据点近。你们的任务是刷兵强化。等候对方攻入我方据点。然后采取防守。牵制。拖延对手的进攻速度。记住。从理论上讲。没有一个据点是打不下来的。只是看你能拖延多长时间。守多长时间。


  距离敌方据点近的人。处于先攻位置。你是进攻发起者!不要逃避自己的责任!当然散兵的最高境界就是“战无定式”。什么东西都公式化了。就会暴露问题。如果你不幸进入了小白队。没有任何一个人进入敌方据点。这个时候。你就是再远。也要强行进入敌方据点。也许你运气好会赌到一个武将据点。而不至于迅速被清理掉呢?


  看地图。确认位置。知道自己该干什么。这是第一步。


  据点攻防。因为我是用直枪的。所以以直枪角度来描述。其他武器可以举一反三。


  进攻。兵者。诈道也。兵贵神速。首先要尽量不让对方发觉自己的意图。地图上的区域用三种颜色区分。红色(敌方)。黄色(中立山贼)。蓝色(我军)。在前往敌方据点的路上。尽量避开红色区域。让自己保持在地图迷雾区域。不要让敌人从大地图上发觉自己的意图。


  然后是分析据点。怎么区分据点。置顶上已经有了。我的方法是。没有门楣刷兵。有门楣刷兵长。窗帘武将。炮楼直接就能看见。


  下一步是进行必要的强化。速攻贵在“速”。不要进行不必要的强化。


  一、没有门楣的刷兵据点。


  从速攻角度来讲。这种据点是很恶心的。他是四种据点中最废时间的据点。拿下据点的速度不取决于你。而是取决于刷新速度。这种据点贵在第一时间进入。新手难度直枪不需要任何强化。可以直接进入。4个角一引。反身一个C4光了。人就可以出去了。不要一直在呆在据点里。系统会慢慢刷新。再门口强化强化。还有很关键的一点。你进据点一次。你已经暴露了。打了一小会又出去了。别人会误认为你是菜鸟。拿不下。而不会增援。有麻痹效果。如果有人过来防守。不要理他。继续拉兵,反身C4吹飞,因为你是随机跑动的,他也不知道你什么时候会回头,C4又是防御无视的,所以非常安全。这里就体现出移动速度的重要性,你跑的慢别人一个跑动预先攻击你就浮空了,或者别人预计你的路线,跑在你前面攻你,或者利用速度再你发C4的时候迅速跑背后。跑的慢会相当吃亏。所有的据点都是回字型的,据点当中有个建筑物,一定要贴着这个“回”字里的“口”字跑。为什么?因为这样每转一次弯就是90度。别人不把视角完全调整过来,很难看到你的位置。据点攻防的时候一定要把小地图打开,这是战术级的较量。可以让你很清楚的知道别人在什么位置。他是在后面追你。还是掉了个头。在前面等你,小兵刷新在什么地方一目了然。记住“在别人的据点里,别人的HP是不断回复的。和防守者打消耗战,没有任何意义,他杀掉你,不代表他技术好,是应该的。你死了。不代表你烂。相反要继续来攻。所以不要怕死。现在很多人都怕死。觉得丢人。你越是怕。就越不敢打。越不敢打。就越菜。你会永远都翻不了身。”把所有的小兵杀光后。据点占领。这个时候攻防就转换了。你成了防守者,他成了进攻者。所以绝对不要因为血少跑出据点。在据点里跑动回血。血差不多了。就轮到你蹂躏他了。如果他技术不好,多半死你手上。最后一提,刷兵据点除非非常特殊的情况。不要2个人一起去攻,劳民伤财。


  二、有门楣的的刷兵长据点。


  跟刷兵据点类似。只是注意。兵长倒地后不要跑到他跟前。他会赖在地上不起来回血。一开始4个角一引。记住引最后一个角的时候。不要跑过去。让他们自己跑过来。如果你跑过去。先开始引的一堆。有一定几率跑回到他原来的位置上。一定要4个一起杀。先用C4反身连兵长和小兵一起清。兵少了。就把兵长拉成一条线用C3清。打兵长推荐6个葫芦 攻击强化3。打下来 不超过30秒。

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