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DotA原理:单位类型,攻击速度

8.8分
出处:网络 时间:2011-03-01

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核心提示:DotA原理:单位类型,攻击速度。

  单位类型


  在DotA中,你会遇到几个不同种类的单位。例如,英雄,每个玩家的主要单位。大体上来说,每个玩家在游戏中只会控制一个英雄.除了英雄之外,还有普通单位,你的英雄可以击杀他们来获得经验值和金钱奖励。所有单位死亡时都会在一定范围内给予经验值,并且给予击杀他们的单位金钱奖励。


  英雄:


  英雄身边有敌方单位被击杀时英雄会获得经验值。英雄在游戏开始时是1级,随着他们获得经验值,等级会逐渐提升。当英雄升级时,他的属性会有一定提升,并且会获得一个新技能点以供学习一个新技能.英雄的技能非常有用,并且决定了他们在游戏中的打法。


  普通单位:


  普通单位不会获得经验值或者升级,他们的能力只能被法术或者光环增强。大多数普通单位不能被玩家控制,但是,死灵书这一道具允许你召唤出可控制的单位,一些英雄也拥有召唤技能。典型的普通单位就是周期性刷新的双方士兵,分别由近卫军团和天灾军团控制。


  中立生物:


  另一类普通单位就是中立生物,他们在双方的树林中的固定地点周期性刷新。这些单位不受玩家,近卫军团,或是天灾军团的控制,他们会攻击一切接近他们的敌人。


  攻击速度


  攻击速度是一个用于表示单位攻击有多快的量度。在游戏中,增加的攻击速度(IAS)来源于物品,法术和光环提供的增益效果,敏捷,以及一些被动技能。攻击速度在游戏中以数字的形式出现,通常有一个百分比符号(%),但有些时候也没有。无论有没有百分比符号,它所表示的攻击速度是一样的。


  每点敏捷(基础敏捷或者从物品/技能中获得的额外敏捷)增加1点IAS。


  各种来源提供的IAS直接叠加,如果一个英雄有30点敏捷,1个迈达斯之手,同时受到敌方的希瓦的守护的光环影响,这个英雄总共会有30+ 30 - 25 = 35点IAS。


  游戏中的每个单位都拥有基础攻击间隔(BAT),这个数值是无法改变的。如果一个单位有0点IAS,它在2次攻击之间的等待时间将等于它的BAT。


  一个单位能拥有的最大和最小IAS都是有限的。一个单位的IAS不能超过400或者低于-80,如果IAS被增加或减少超过了这些数值,会被上限或者下限所取代。


  攻击速度计算公式:


  要计算一个单位的攻击有多快,要用到下面的公式:每秒攻击次数= (1 + IAS)/BAT。


  注意:这个公式中的IAS是一个百分数,所以在用这个公式实际计算之前你必须将实际IAS除以100。


  例:


  复仇之魂的BAT为1.7。


  如果她总共拥有160点IAS,用公式计算如下:


  每秒攻击次数= (1 + 1.60)/1.7 = 每秒1.53次攻击


  特例:攻击点


  如果一个单位的攻击点(单位完成一次攻击所需时间)大于其BAT,在以上公式中将用攻击点代替BAT。


  DotA中唯一符合这一条件的单位是死亡守卫。

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