用钢笔工具套出一区域.在原素材图层复制并粘贴产生一新的图层. ![]() 更改图层样式做投影.然后右键点击图层样式.选择“创建图层” ![]() #p#副标题#e# 这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响. ![]() 经过无数次的画路径.更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如下图效果..(汗...像做解剖)记得创建图层组..不然后期会找图层找死人的…… ![]() 做立体感的关键. 使用之前提到的笔刷.设置透明度30%.填充30%左右绘制零件边缘高光.并将图层混合模式设置为“柔光” ![]() 又经过N久后..这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果 ![]() 用钢笔工具划出纹路.新建图层.设置图层混合模式为“深色”.使用画笔工具(相同是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~).使用深褐色运行路径描边.最后在改“line”图层上新建一“line light”图层.做高光.(可画也可用路径描边然后修改~个人喜欢画) ![]() 恰当加深部分线条的颜色.这样会更加立体. ![]()
通常加进来的素材都会显得有点突兀.那么我们帮它美容一下吧~~图像→调整→照片滤镜.然后从皮肤上吸取颜色.调整透明度.完成~~ ![]()
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![]() 至于很多人问的烟雾效果.....其实网上有很多笔刷....下载下来随便弄下就OK~~哈哈~ 最后~~不断添加修改细节就好了~~ 第一次做教程...多多指教了.. ![]() #p#副标题#e#
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多特网友
2013-02-12 22:40:42
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看不懂啊啊
多特网友
2013-01-05 10:31:32
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我无语 讲的什么东西啊 看不懂啊
多特网友
2012-12-24 23:59:46
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这 太恼火啦
多特网友
2012-02-05 16:25:23
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