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战国无双2-心得+斗气武将打法

8.0分
出处:925游戏 时间:2009-08-31

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核心提示:

1)小心敌将远距离跑过来的冲砍。这招非常牛比而且阴险,很多时候被会被砍成傻子。这时需要我们的经验,看下敌将是不是跑了很长的路——只要你带了他跑了1w米,ok,那他过来肯定是个冲砍。而且我总觉得这个时候敌将是刚体(可能错觉),因此我一般就是直接用无双打断他(个人很不喜欢防守,这是个坏习惯……)

2)抢招。所谓抢招,就是当你进入敌人的攻击范围时,敌人肯定会主动攻击,这时只要你抢在他之前出手,那么……ok,一套连招上去吧。其实我一直把抢招看成z52最变态的地方,因为很长一段时间我经常抢不过npc……。
抢招怎么成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器长度,武器短没关系,只要速度快(比如风魔);速度慢没关系,只要武器长(比如幸村……别抽我,在我眼里幸村出招真的不快……);至于岛津爷爷的大山鸣动,请先注意自己是不是满血……。
然后,要更熟悉对方的招式,或者说要熟悉对方普攻第一下的出招速度(如果NPC出c1……那肯定是个大慢招,我们必胜),当然对于刚体无硬直的斗气变态抢招=找抽……(关于怎么抢招我会在下面的“斗气武将”继续说)。

3)记得用R2的翻滚。NPC为什么那么牛比,就是因为他的死防+翻滚到了出神入化的猥琐极端……好吧,我们不要求自己的翻滚用到像npc那么帅,但至少用一下翻滚,不要无视R2可不可以。偶在ps2包机房里经常看到有朋友见着人堆旁的一个馒头或者一把攻击力X2,就直接跑路过去吃……其结果往往是在路上就被敌人捅啊戳啊踢啊……z52不是354,敌人的攻击意识非常强烈。所以这时候最安全的方式就是——翻滚,滚过去吃,只要有敌人,一定要滚过去吃。
另外翻滚还有两个用处,一是在被敌人攻击时,滚出他的攻击范围,比如滚到他的背后,然后反过来砍他吧。二是当自己出招后有硬直时,虽然并不是所有人都像风魔那样有“行云流水”这招能在C技过程中就滚,但要记得:等你出招后的硬直消失时,如果你想接着出下一招,那往往会是敌人早已出招在你之前,所以你抢招失败,挨打。



ok,接下来我就以地狱难度的斗气武将,也包括无限城高层数上的那些变态来继续谈谈心得,只希望对玩其他难度的战国新人有所帮助。

请注意,z52不是大蛇,不要总想着秒将,要有耐心,要懂得磨血(这似乎和日本的武学很不同,看日本武打片,往往是一招分胜负……汗)什么?你用虎乱3?……那你没有看我帖子的必要了……其实有了虎乱3也不一定牛比,因为可能小兵被清完了,你无法积蓄无双。什么?你用红血大法?……要知道猥琐往往是和危险直接挂钩的……

扭转了想秒将的心态后,也需要调整一下畏难的情绪,斗气武将也就是血多点、攻击力大点,AI高那么一点点……只要他没有自加攻击力X2,就不是可以一刀秒你的神。然后我们来看下斗气武将的类型:一般斗气武将,一堆斗气武将,无硬直斗气武将

一般斗气武将:这种是最简单的,其实就是让我们操练对斗气武将的基础。这个时就是磨练我们抢招技术的时候了,因为敌将还是有硬直的嘛。
1)你武器比他长,出招又比他快。没好说的,只要你反应不是慢的像恐龙,随便搞他吧

2)你武器比他长,出招速度又差不多。算好提前量,在他攻击范围之外出手。万一被防,两条路:翻滚开再来,抢到为之;或者用破防招式逼他翻滚——不要看到敌将翻滚就觉得无奈,因为这时他通常是对着你滚来的,而不是向后滚,这时你需要做的只是一件事:放无双。放无双时的那下小光圈是有破防作用的,哪怕敌将是用滚的,也是打的中他的,之后看你能连多少是多少下,这需要经验与手感。其实我向来不怕岛津、本多、庆次这三个攻击力最高的人,因为他们出手总是会比你慢一点点……而且本多和庆次又喜欢出C1,只要你别在他们c1出了一半有刚体的时候上就行了。

2)如果你武器比他短,但出招速度比他快。只要他到了你攻击范围内,立刻出手。打中的话不用说了。被放的话呢?嗯,请你只出2方或者3方就停下,之后再立刻出手。因为对方的出招速度没有你快,所以接下去还是你比他先出手,如此往复,你肯定能打中他——我没有见过NPC会死防到底的,最多4、5轮就被你打中了。这也是我最喜爱用风魔与服部的原因——抢死他~!

3)你武器比他短,出招又比他慢。该死的猴子,又要面对该死的猴子了……偶对他真的是无语,那根棍子还特别飘,根本看不清他的出手。实话我到现在还没想处对付他的好办法,除了用一些人的R1技能……。不过能抢出手还是要抢的,反正他没刚体,大不了红血无双伺候……

4)你和他是同样的人。这种情况太好啦,知己知彼,偶不相信npc用的比人脑好……。这时就是看你的反应、经验、应变的综合素质了。嗯,基本上,等你练到用庆次抢过庆次,那抢招与对付一般斗气武将的技术就过关啦~


一堆斗气武将:这个很不好说,非常不好说……。传统遇到这种情况,会有两种方法:顶住落单的先干掉,或者用大范围招数群殴。但偶又要说这两种方法都有弊端。
单干:你盯住一个人干时,其他的敌将在干吗?对,他们在你身后张牙舞爪。而且通常此时你又看不见他们,于是……一命换一命,伟大的npc~他们胜利了~(我当初在风魔外传最后的2大众脸+庆次+猴子处死过7次……)
大范围招数:你总是想招数能打到更多的人吧,于是你就要正面对着他们来提高准确率吧,好了,我在猛将传前田利家外传的7本枪处就想用这个战术——NPC基本不会让你把那大范围的招式使出来,直接就把你推倒在地XXOO一万遍了……
综上所述,个人建议还是采用游动的方式,不要顶住某一个人,也不要妄想一骑当N(你又不会爆衣,你又没有摇乳……)见好就收,对着眼前的某人打几下,逃一下,虽然狼狈点,但生存还是硬道理……而如果你说你打简单、普通或者困难难度反正损血少,那请无视我吧……


无硬直武将:好了,变态来了,菜鸟终结者来了……你还记得353虎牢关前的吕布吗?嗯嗯,没泡上貂禅前他就是这么生猛的……。而在z52里,无硬直的武将基本有(地狱难度下,其他难度我没注意):某些人外传里的本多高达,服部外传里的杏花村,无限城高层上的庆次(有其他的请各位朋友补充)。这种情况下,抢招就没意义了。于是,请贯彻一个思路:用能浮空或者晕眩技能把对方打飘起来,之后用3方4方5方连吧(这个方法最实用,偶在无限城的比武大会的最后一层对着连续7个斗气武将就用这招)。这种情况下有些人的R1技能就特别好用,比如服部的R1+方(谢谢某斑竹的提醒),上衫的R1+方出小天使…… 其实我一直没搞明白有人说用C2或者C3,这在我看来很不可思议——你怎么保证致晕或者浮空的那下正好能打到对方?不过高手的能力是不可揣摩的吧……(这里大家可以说说每个角色的实用浮空晕眩技,准则就是:安全)


一堆无硬直武将:施主自求多福吧……


罗里罗嗦说了这么多,其实每个角色有每个角色的特点,每个玩家又有每个玩家适合的打法,只要摆脱354或者大蛇(我总觉得这两个无双系列非常容易把玩家搞得懒惰或者不用脑)的惯有思路,你会发现,z52可能不是最好的无双,但绝对是技术与意识结合度很高的一代无双

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