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DOTA6.72新版本鱼人夜行者详细攻略

8.6分
出处:网络 时间:2011-05-18

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DOTA

  鱼人夜行者 - nightcrawler - 英雄简称:(NC)

  在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为slark的生物,从海洋深处走了出来。

   1.初始属性和技能介绍

    HP 549
    初始血量不算少
    MP 208,低廉的耗魔表示这不是问题
    射程 128
    近战
    移动速度 305,稍微不错的速度
    攻击 48 – 56不,不高不低

    攻速 1.48 +15%
    大多数的英雄没什么区别
    护甲 1.1,护甲低意味着不耐打
    力量 21(+1.8),不是很优秀
    敏捷 15(+2),完全不像主属性

    智力 16(+1.9),相对于低廉的耗魔来说这代表有足够的魔法


    黑暗契约DOTA(快捷键C)

    牺牲自身一部分生命,1.5秒后对以自己为中心,一道黑暗之波从他身体里涌出,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
    等级1 - 造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。
    等级2 - 造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。
    等级3 - 造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。
    等级4 - 造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。


    等级1: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。
    等级2: 魔法消耗50点,施法间隔9秒。
    等级3: 魔法消耗45点,施法间隔8秒。
    等级4: 魔法消耗40点,施法间隔7秒。

    此技能施放1.5秒后开始起效,效果持续1秒,在此期间造成伤害并驱散身上的有害效果。

    这个技能可以驱散大多数的限制技能,DEBUFF技能,显形BUFF,有害状态等。驱散眩晕,沉默,控制性技能需要预判,提前开启,1.5秒后生效,这1秒内你是不可能被任何技能限制住的。

    不能驱散的技能:

    船长的洪流、标记;小小的投掷;双头龙冰火交加的燃烧伤害、液态之火;剧毒的攻击特效,光法的法力流失;术士的致命连接、暗言术;幽鬼的幽鬼之刃;暗牧的剧毒之触、编织;神灵的沸血之矛;斧王的战斗饥渴、狂战士怒吼;潮汐的锚击;谜团的憎恶;暗影恶魔的全部技能;卡尔急速冷却、超震声波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍会被禁攻)、陨石的燃烧伤害、强袭飓风、熔炉精灵的减甲;萨尔的雷霆之击、恶念瞥视;灵魂守卫的倒影;半人猛犸的獠牙冲刺;大魔导师的隔空取物、弱化能流;树精守卫的寄生种子;巨牙海民的海象挥击(减速效果);末日使者的末日;黑曜毁灭者的星体禁锢;巫医的诅咒;血魔的割裂;熊猫酒仙(风)的吹风;娜迦海妖的激流;

    注意!娜迦海妖的海妖之歌可以被驱散!

    突袭DOTA(快捷键E)

    向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。

    等级1 - 造成40点的伤害,突袭距离400。 
    等级2 - 造成80点的伤害,突袭距离500。 
    等级3 - 造成120点的伤害,突袭距离600。 
    等级4 - 造成160点的伤害,突袭距离700。

    等级1: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
    等级2: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
    等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
    等级4: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。

    这个技能经过此版本的增强,不但判定范围加大了一些,跳跃动作快了不少,而且可以无视小兵只锁定英雄,避免了在乱军丛中失误的情况。

    在面对有经验的对手时,对方可能会利用之字形走位来防止被拉住,其实这时只要紧跟对方,在马上要打到对方时跳一下就能稳定地拉住了。跳跃过程中开启黑暗契约可以取消施法动作。
    能量转换DOTA(快捷键N)

    通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。如果鱼人夜行者亲手杀死一名英雄,他会永久窃取其1点全属性变为自己3点敏捷。

    等级1 - 持续15秒。
    等级2 - 持续30秒。 
    等级3 - 持续60秒。 
    等级4 - 持续120秒。

    同样是这个版本加强了的技能,在爆发力上可能比不上以前,但是考虑到白得的属性,以及长的可怕的持续时间,一点点爆发已经不算什么了。不管是普通攻击杀死还是技能杀死,都会得到属性,而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。

    暗影之舞DOTA(快捷键D)

    从鱼人学习此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。


    等级1 - 移动速度提升30%,生命值恢复2%。
    等级2 - 移动速度提升35%,生命值恢复3%。
    等级3 - 移动速度提升40%,生命值恢复4%。

    等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
    等级2: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
    等级3: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。


    这个技能可以说是SLARK赖以生存,得以发挥的核心技能,隐身状态下的任何行为都不会导致自己显形,5.5秒的时间可以改变很多事。作为主动瞬间隐身技能,可以用来躲一些指向性的魔法。同时这个技能还可以用来确定敌方眼位,防止隐身英雄的偷袭,只要注意下方的状态就能做到。

    2.英雄定位

    小鱼人SLARK的属性很差,自己是个近战,输出全靠技能和攻击,这些缺点限制了他作为后期核心的能力,正常的比赛不会给你几十个人头去刷敏捷的。所以我们只能退而求其次,把他当作GANKER和节奏带动者,或是给敌人制造麻烦的辅助来使用。

    3.战斗方法

    加点基本只有一种:DOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTADOTA

    二级时加DOTADOTA,区别只在于是否要在再加一级DOTA动手杀人,一般情况下都是别人来杀你。

    小鱼人可以走中也可以走边路,但结果都差不多。

    中路:来了中路你就是来受罪的,任何走中的大爷你都惹不起,你会被远程从头点到尾,也许你能摸点属性,但是然后呢?对方会用他们的强力技能甩你一脸,补刀你要小心翼翼,突袭还是留着逃命用吧,你来中路的目的只有一个:迅速到6然后去边路杀人,通过压制边路弥补你在中路的惨淡。通过大招的高机动性连续不断地作案,这样才能和传统的中路英雄分庭抗礼。对上近战英雄就好过多了,你可以没事摸点属性,当对方不注意的时候DOTADOTA,追几刀,好了,人头到手。
    边路:边路你的日子也并不好过,你只能欺负欺负没有限制技的敌人,由于DOTA的扣血作用,不管是2V2还是3V3,永远要记得对方爆发比你高,打不到人就死翘翘。如果对方的技能丢完你还有近半的血,这时候可以看情况决定是否要拼一波,有小兵的情况下还是算了,因为护甲太低,小兵摸你很痛。当没有小兵的时候,一般人是拼不过小鱼人的,一刀全属性的结果是对方多掉19点血,13蓝,如果能拼到五,六刀对方就要多承受100点血的伤害,同时他可能也没有魔放技能了。不要先丢突袭,当对方有逃跑的意图时再出手,他已经走不掉了。另外当DOTA的CD马上转好时,不要为了多砍一刀而丢失伤害范围,技能的伤害比普通攻击一次重要的多。

    不管你是走中路还是走边路,总之你到6了,这个时候你才有了战斗的资本。一般的出击方式是:从树林里靠近敌人,进一步靠近时开启DOTA,这时对方可能会反映过来丢你一个技能,不要紧,限制技会被驱散的。如果有队友帮忙控制一下最好,没有队友你只能紧紧跟住,调整角度DOTA他,继续攻击,黑暗契约的CD一好就立刻使用,这是你唯一的稳定伤害来源,敌人逃跑时可以开启DOTA追击,注意塔的反隐会让你的大招形同虚设。两次,开启仍然杀不掉就不要追了,你所有的爆发和控制已经丢完,对面随时可能冒出一个人把你干掉,DOTA的12秒CD并不短,这段时间里什么都可能发生。面对多人时只要确定一点,找最好杀的下手就行。注意是DOTAAOE,尽量伤害到更多的人。
拥有DOTA的高移动速度和回血,你要做的就是不断地战斗,不断地打钱,不要浪费这个技能的优势,当没人可杀时就去打野,DOTA只要40点魔,7秒CD加上300伤害,清野的速度是相当快的,你的装备更新速度直接决定了你以后能发挥多大作用。

    团战时你是一个刺客,专门挑对方最弱的地方下手。等第一轮技能过后,切入找法师脆皮收割,先杀最容易杀的,利用DOTA的爆发和DOTA的限制,想杀人并不难,当血量过半时开恢复,或是用来躲避技能。对方撒粉后立刻开启,你的就能作用4秒。第一次是用来杀人的,第二次是用来逃命的,由于DOTA的存在,只要你在战场上生存的越久,作用就越大,所以委琐才是王道,生存才是王道,与核心的战斗放到最后,等你收割掉几个人之后,你会发现对面的核心已经打不过你了。团战结束之后的120秒内,你们的队伍占有绝对的优势,对方如果选择此时开战,他们将会看到一个更加强大的小鱼人。

    永远要记住你是个收割者,杀掉一两个人比造成主核心几百点血的伤害更有用。

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