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DOTA 帮助你踏上高手之路

8.1分
出处:网络 时间:2011-05-18

您可能感兴趣的话题: DOTA  

核心提示:在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。

  第一讲:什么是DOTA我之见

  在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。而DOTA与拳击赛的区别就是这些器官在一场比赛中是有成长性的,而且路人局里这个比赛没有裁判...(最近被偷塔真是太多了,实在无语,开G的没碰到过。特别是一局我们5打2,对面是DF+老牛,最后DF不行了就去偷塔,我说他偷他很NB的回了我一句:“偷高地塔算偷?”)

  控制与限制多少决定了前期的gank的成功率以及团战时你方(主要是DPS)能直接攻击对手的时间,有人就说那不是控制越多越好?这是当然的,但多少与好坏成正比只是在前期,后期你如果没有强壮的双手也就是输出,站的再稳也就是个会倒的沙包。

  G和S为什么是血液呢?他们供给身体各部分养料,大娜迦有危险,复仇之魂会换走她自己当替死鬼。小地图上没人,冰女冒死去插眼。水人线上有压力,蓝猫过去抓一抓。SF中单要保护,SEVEN带着锤子当保姆。G和S在地图上到处走,为了各部门运作正常,为了对方运作不正常,为了己方走向胜利。这里需要菜鸟注意的是,有些gank英雄是有黄金期或者是灰暗期的,比如夜魔第一个晚上的gank效率会影响全局的发展,这个晚上你夜魔如果一个人没杀或者杀了几个自己也死几次了,那么对方如果是聪明人,这个黄金期一结束就会找你方的空隙来一次团战或者抓几个人,让你第二个晚上更难受,最后就导致你的夜魔再起不能。还有SF和蓝猫,SF前期死一次等于死两次,这个涛哥说过很多次了,5级前的SF和6级前的蓝猫都很容易被针对且容易被杀,一旦被前期被打虚了,gank就没有节奏了,这也对己方十分不利。还有血魔、毒龙之类的就不说了,这些英雄都属于虐菜、打AI很爽,一旦碰到高手就真的要看自己的功力了。所以这些英雄没有多加练习在路人局里真的是很可能祸害队友,建议去跟朋友开黑或者IH的时候来练习,别去打路人找不愉快。

  再来我想先说双手(输出),左右手分别是DPS和高爆发,DPS就像轻拳,一直打一直A对方英雄,这就是后期或者说是Carry,代表人物就是小黑、美杜莎、火枪。高爆发就是重拳,一击下去不死也残废,直接秒了你或者打你半行血,代表人物LION、火女、痛苦女王。轻拳随着装备的成长越A越痛,爆发随着装备成长、血量增加作用会越来越小。为什么SF会受欢迎?当然是因为他长得霸气长得帅!嗯哼...我开玩笑的。因为他前期有高爆发可以秒人的3次影压、团战有AOE伤害+减速的大招、后期装备跟上也可以当DPS,当然有得必有失,SF累灵魂拖节奏、影压的命中率很重要,还有,他很脆...

  这就要谈到最后一个部分了——肉盾。说到这个名次马上就有人想到FW、刚背、尸王之类的英雄,我想你们都错了...应该改个叫法,叫吸收伤害的人。在团战的时候除了DPS以外全部人都可以当肉盾,当然我说这句话有点片面,还是来慢慢解释吧。肉盾有三:

  其一为【你死了团战就赢了】型,代表人物FW、刚背、尸王。这些英雄长得又丑,脸又上都写着“你来打我呀”,这是为什么?故意嘲讽对方吗?不是的,这是为了给DPS留出输出的空间,控制与限制创造的直接击打时间是可以靠肉盾的吸收伤害来延长的。所以菜鸟们,当你们使用或者面对这些英雄时,用的人在中期团战一定要走在队伍最前面,要最风骚(别过头了,不要离队伍太远),团战对方如果把DPS都浪费在你身上你的团队就有更多输出空间,很可能获胜。而面对这些肉盾的人就要想先秒了对方的DPS,别去管他什么肉盾,或者肉盾走位失误落单了赶紧干掉他或者说是要秒掉他。

  其二为【一轮技能可以走】型,这些人一般是带有控制技能或AOE伤害技能的英雄,代表人物LION、火女、VS、抄袭之类的。最近一次海涛视频里说的一句话“LION16级,有跳刀,团战放完技能放完大招你就可以走了。”这些英雄在发挥完技能的作用后去吸收伤害为的还是输出的空间,团战的胜利。

  但是!但是各位菜鸟们注意了!这种做法一般在劣势或者无肉盾情况下才适用,如果你用的是VS、LION、小Y、神牛这些英雄,团战的最最最最重要的职责不是吸收伤害而是放出第二轮控制技能。放完技能当肉盾可以多出3秒左右的输出空间(当然,是比较后期的时候,前期被集火也是差不多的),而放完第二轮技能可以多出的时间是5、6秒甚至更多!所以涛哥说DOTA的情况是在时刻变化的,什么英雄做什么事情,什么情况担任什么样的位置,这是我们除了熟记技能、数据,掌握补刀、眼位、路线以外最需要学习的事情之一。

  其三为【该当肉时就当肉】型,代表英雄剧毒、小小、兽王、抄袭等。这些英雄改不改分为另外一类呢?其实这些英雄看似都很肉或者出肉装,就是个肉盾啊?但是这些英雄的特点就是技能是团战必须品且CD长,而且一般发完技能都是暴露在对方火力范围之内的(团战)。一个个来说:剧毒团战前插棒子开视野,团战开始E一个冲上去大招大到尽可能多的敌人,然后呢?能全身而退吗?显然,只要对方没有全部开溜你基本就是被秒或者红血了。这时候的选择就是A对方的英雄,对方不继续打你你就可以做一些输出,对方继续在你身上耗几秒DPS,己方真正DPS就多几秒输出。兽王也是一样,大招一开,斧头一扔,野兽一招,就是在前面A人了。所以兽王的大招描述才是吼一声,开辟一条道路让兽王长驱直入,而不是全身而退了。小小更是这样,一个VT二连和第二个二连差19秒啊(没记错的话),等到你第二个二连团战都结束了,所以不该想什么生存问题,A对方的英雄就对了。但是这些英雄一旦没放出技能、大招就被杀,己方团战就十分艰难了(至少困难许多),所以这些英雄不是出跳(出跳刀之前靠走位),就是出肉装,保证自己的技能顺利施放。

  到这里关于定位的名词介绍就到这,总结几条:

  1、每局开打前分析双方英雄定位、特点,脑子里想好对策,那些前期该针对、哪些中期多照顾、哪些团战要先秒。

  2、团战的时候,连自己的DPS都保护不了我还当什么肉盾啊!

  3、同样的,团战时,队友控制技没放或者肉盾没死,自己站位好、状态好甚至有BKB,我不输出却想着逃跑,我还当什么DPS后期啊?

  4、单杀时或gank时注意控制技能的衔接,尽量做到控制时间最大化。团战时一定要确定DPS能打出输出才放控制技或者团控技。

  5、被队友责备时考虑自己的失误才能再下次使用时提高,跟他辩解甚至对骂,有时间打字没时间打的更好?想不通的问题来多问,大家帮助你!

  第二讲——什么是辅助我之见

  如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。

  什么是辅助我之见

  一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!

  二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。

  现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)

  支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!

  【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】

  三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)

  边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。

  相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。

  这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:

  1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;

  2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;

  3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;

  4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。

  5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?

  6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:

  【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;

  【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;

  【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。

  中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!

  四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:

  团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。

  记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?

  假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)

  【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】

  这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!

  五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。

  眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。

  有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)

  没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)

  以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)

  我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。

  我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。

  转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。

  杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。

  中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!

  如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。

  如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。

  【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】

  而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。

  【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】

  到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。

  这时我们要插的是 进攻&防守眼 ,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。

  另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。

  插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?

  接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….

  呼…反眼说白了就是2种:

  ①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。

  还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。

  再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。

  不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。

  ②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。

  对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?

  还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼。

网友评论
多特网友 2011-05-28 15:40:31 回复
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多特网友 2011-05-28 15:40:31 回复
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