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《永恒之枪:魔枪之军神与英雄战争》系统心得

7.7分
出处:网络 时间:2011-05-23

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核心提示:《永恒之枪:魔枪之军神与英雄战争》系统心得

  1.人物行动后有2种值产生,一个是行动框的延迟值,一个是人物本身的等待值。延迟值就是团队行动的等待时间,刚测试了,它由三部分组成:1.选择单位后固定是3,就是什么都不做原地待机就是3DEL,与人物无关;2.移动DEL,移动EDL就是人物属性里的DEL值,比如人物属性的DEL是3,那么他移动一格DEL就+1,移动3格就+3,但是超过3了就不增加了,就是移动5格后,DEL值还是+3;3.行动的DEL值,就是使用武器技能和道具所增加的DEL值,可以在选择技能或道具时按SEL查看;三个值加起来就是总的DEL值了。之后就是人物的等待值了,等待值可以在人物头像上看到。等待值基本比延迟值要大,所以下次到我军行动时,前一次行动过的人物基本不能数完等待值。硬是要选等待值没数完得单位行动的话,那该单位就要损失HP和最大HP上限(过关后恢复或者用道具恢复)。
PS:关于插队:按L键停止消耗战略点数时延迟值变0(立刻到我方行动),消耗点数和延迟值成正比。但等待值不会少,所以啥时候插队要注意点人物的等待值。
PS2:到我方行动时,在没单位的格子上按圈键可以故意消耗时间,敌人CD还没到,又不想看着只有几点等待值没数完的单位不好行动,可以这样过下时间,这样就不用扣HP了。

  2.关于击退。有些技能是可以击退敌人的,被击退的单位会后退一格,你可以把人打下河,也可以把人打出地图(貌似要0HP才能打出去)OTL,拿不到道具…………如果后面有单位,后面的单位会被撞到也会后退,而且损失HP(少量)
我还遇到一个很OTL的击退,三个人在楼梯排成一排后面是个水晶,敌人一个击退技能,我方就几个人就撞完回来再撞…………撞到其中2个挂了为止,当场那个无语啊…………还有就是被打下护城河,直接撤退(主角你不会游泳么…………)

  3.特殊号码。每个单位都有一个特殊号码,按SEL键查看单位信息右下角。使用对应号码的行动(武器技能和道具)可以累计那啥点数,增加对应号码技能的威力和减少DEL。

  4.支援和援护攻击。这个真的比较复杂啊…………支援是以我方行动单位为中心的十字内的我方角色对行动单位进行支援,支援效果要看装备(手部),支援距离是占领据点的数量。援护攻击是以敌方单位为中心的十字内的我方角色对敌方作出追击,看追击效果看武器而定,距离是占领据点的数量。支援每个单位消耗一点战略点数,援护每单位消耗2点战略点数,行动前可以按SEL键设定详细支援、援护行动人物。

  5.受伤(最大HP量减少),人物上一话被打至撤退的话,下一话出场时就会进入最大HP减少的受伤状态。或者要等待值未完得单位行动,也会减少HP最大值。受伤可以用道具恢复,只在游戏初期的我只知道草药可以恢复5%…………

  6.反击,从来未反击过…………看说明就是要装备的武器的行动数字和反击数字一致时,只要防御成功就可以反击,某些武器得貌似可以无视数字,只要防御成功就可以反击。防御概率可以在人物的资料查看。

  7.物品排列的影响。给你物品排列这个选项是有意义的,总的来说就是一个规律——排前的优先。例如格挡的话,格挡率是算排前面的武器的,而不是算最大值(装备盾除外)。反击亦是如此,反击所用武器是算你排前面的武器的,就是反击数字相符,但是次序列的武器的话也不能反击,在人物详细的反击那栏可以查看是否有反击,主武器的辨认方法就是装备栏武器上方有“action”字样所以饰品和手套的支援效果也是选排前面的那个装备而定的。援护攻击也如此,算最前的武器,主武器没援护的话就不能援护了。所以武器的摆放要注意,不过你是单枪党就当我没说…………
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