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《幕府将军2》无双型将军

6.0分
出处:网络 时间:2011-05-31

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核心提示:《幕府将军2》无双型将军

Warrior Effects

Level 1

+1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦)

Level 2

+2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦)

Level 3

+4 melee defence for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰防禦)

Die-hard Fighter Effects

Level 1

+2 morale for this general and his bodyguard(+2將領衛隊士氣)

Level 2

+4 morale for this general and his bodyguard(+4將領衛隊士氣)

Level 3

+6 morale for this general and his bodyguard(+6將領衛隊士氣)

Master Swordsman Effects

Level 1

+1 melee attack for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰攻擊)

Level 2

+2 melee attack for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰攻擊)

Level 3

+4 melee attack for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰攻擊)

Master Horseman Effects

Level 1

+3 charge for this general and his bodyguard(+3將領衛隊衝鋒)

Level 2

+6 charge for this general and his bodyguard(+6將領衛隊衝鋒)

Level 3

+10 charge for this general and his bodyguard(+10將領衛隊衝鋒)

Legendary Warrior Effects

Level 1

+15% increase to the size of the general & his bodyguard(+15%將領衛隊規模) +1 armour for this general and his bodyguard(+1將領衛隊甲胄)

Level 2

+30% increase to the size of the general & his bodyguard(+30%將領衛隊規模) +2 armour for this general and his bodyguard(+2將領衛隊甲胄)  

PSE: collapse; BORDER-TOP: #555555 1px solid; CURSOR: default; BORDER-RIGHT: #555555 1px solid" border=1 cellSpacing=0 borderColor=#555555 cellPadding=4 width="98%" align=center>初生之犢

  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
General 40 14 15 0 × × × × 6 7 15 8 1000 100 動揺抵抗 鼓舞 奮起 下馬 再結集 死守 再集結場所指定 高体力
 

Die-hard Fighter只點1級 其他4種技能強化點滿後

  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
General 52 18 25 0 × × × × 10 9 17 8 1000 100 同上
 

隨從1個加甲冑,1把天叢雲劍,1個+2將軍士氣,主城金甲

  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
General 52 18 25 0 × × × × 10 15 19 8 1000 100 同上 威壓
 

不斷征戰很快到達9經驗

  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
General 52 25 25 0 × × × × 17 15 25 8 1000 100 同上 威壓 -3疲勞

以極限流的戰鬥密度 30回合出現第一隊無雙將軍 直至50回合可以生產10隊以上無雙型將軍基本不怕槍足輕和輕騎 和一般的弓箭 因為近防17和甲胄15 受傷只是機率問題理論上野戰對上電腦是無敵

我們來看一看刀騎

白板

  刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
Katana Cavalry 80 18 15 0 × × × × 6 7 12 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗
 

9經

  刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
Katana Cavalry 80 25 15 0 × × × × 13 7 18 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗 -3疲勞

應該說 普通將軍跟刀騎差不多 無雙型將軍是一種超班的兵種唯一有2個弱點:1)受將領存在影響,忠誠/年齡/被暗殺 都會導致失去的兵種2)需要大量戰鬥才能養成的兵種 追求甲冑最大化 必需轉移首都

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