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Director制作《七巧板》游戏

7.0分
出处:网络 时间:2011-04-28

您可能感兴趣的话题: Director  

核心提示:我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。

  我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打开Director,导入生成的png组件,保持它的矢量特性不变;然后我们从Library中Animation的Interactive里选Drag to Rotate和Draggable两个行为加入到角色窗中,双击Drag to Rotate行为,在打开的Script窗口中修改三个命令行;

  将 on mouseDown me 改为 on rightmouseDown me

  将 end mouseDown 改为 end rightmouseDown

  将 if the mouseDown then 改为 if the rightmouseDown then

  通过这些修改,使原先定义在鼠标左键的行为,变为右键行为。

  此时,从角色窗中托出一个七巧板组件1放到分镜表内第一通道中的第三桢的位置,修改该精灵的属性,使其变为一桢;然后从角色窗中托出修改后的Drag to Rotate行为,放置到通道1的精灵上,在从角色窗中托出Draggable行为,也放置到通道1的精灵上。为了使影片始终在当前桢放映,我们从Library中Navigation里选Hold on Current Frame行为放置到分静表中行为脚本通道的第三桢上。此时,我们运行影片,当鼠标左键按住七巧板组建1进行托动时,该组件随鼠标移动而移动;当松开鼠标左键,按下鼠标右键作旋转托动时,改组件随鼠标移动而发生旋转。

  如上步骤分别将七巧板组件2—7放置到分静表的2—7通道中的第三桢上进行编辑,加入游戏封皮在第1通道的第一桢上,在行为脚本通道中加入Hold on Current Frame行为;待所有编辑过程完成后,试运行影片,我们便可以利用这组七巧板摆出各种图形来。然后我们将该程序打包,生成可执行文件。

网友评论
偷时光的贼 2011-10-22 22:16:43 回复
懒得可以的啊,你写好之后,自己能读懂吗?至少每个步骤也截个图啊
偷时光的贼 2011-10-22 22:16:43 回复
懒得可以的啊,你写好之后,自己能读懂吗?至少每个步骤也截个图啊
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