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《古剑奇谭》怀念悄然流逝的汉堂

8.6分
出处:网络 时间:2011-08-16

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核心提示:现时古剑的游玩时间为十五小时,有盼望的、有愤慨的、有欣喜的、有感叹的──玩着玩着,思绪纷飞,感概良多,随笔便写下一些感言。

  现时古剑的游玩时间为十五小时,有盼望的、有愤慨的、有欣喜的、有感叹的──玩着玩着,思绪纷飞,感概良多,随笔便写下一些感言。

  从最初抱有高度的期望,到游戏发售时遇着的种种问题(包括GB网站官方网购的恶劣设计、繁体系统无法启动、游戏悲剧的优化和显卡杀手,以至在官网在线查询中留言了超过48小时仍然没有回复……),然后是实际游玩的失望,到坚持游玩后又觉得其实还不错,这心情这感觉的转变是来得相当复杂。

  首先我想肯定烛龙的努力,古剑推出以来确实有种种的不足和缺失,然而在实际游玩之后,从各方面我仍能切实感受到制作群表现出来的用心。开发厂商制作游戏是商业行为不假,古剑的广告多到令人有点恶心也是事实,但不足和缺失并不就等同于游戏就是粗制滥造,也无法掩盖制作群在游戏中表现出来的努力和诚意。

  在这个披着传统仙侠外衣的RPG当中,玩家可以找到很多仙侠以外的游玩元素:养宠、星盘、家园、种菜、书信、任务和侠义榜以至达标成就等等,由此见到制作群参考了不同种类的游戏,大概是企图把FF、农场、模拟城市、PS3/XB360的奖杯/成就的优点融入到自家制作的仙侠类RPG当中吧?

  批评者可以说这样一个大杂烩严重缺乏创意,甚至是画虎不成反类犬。然而「创作」并不总是凭空无故出现,在「创」与「作」之间还是拥有宽阔的地带足以行走,参考并且融合其他作品的特色与优点便是其中一条出路,尤其是在现时国产创作环境非常缺乏的情况之下。

  作为一个热爱武侠、仙侠题材和RPG的游戏玩家,作为一个在九二年接触武侠游戏(最初玩的是侠客英雄传一代)的玩家(……请别叫我老玩家,俺心境非常年青),作为一个拥有本世代所有家用机和掌机平台的玩家,也作为一个居住HK能够轻易接触世界各国游戏的玩家,不客气地说对比国外优秀的RPG而言,古剑的游戏质量并不能说很高。

  就算不跟那些动辄数百万销量的RPG大作比较好了,才刚在WII推出不久,属于小本经营低调发售的XenoBlade,无论是故事剧本、背景音乐、多元化的系统、完全无缝零读取的战斗模式,游戏的创意和设计理念,以至到画面的宏壮度都能够完全地把古剑比下去──没错,XB是压胜。

  比起95年仙剑1那时候华系游戏跟国外RPG几近零差距,到十五年之后,今时今日的二零一零年,这国产游戏的水平与国外恐怕相差了十年。那为什么我仍然支持国产呢?仍然购买古剑呢?

  国外的游戏语言对我来说并不构成什么障碍,也许更多的是怀念,是年幼时代对武侠世界的响往和憧憬──这些是国外再优秀的RPG都难以提供得到的。

  不希望武侠/仙侠传统题材的RPG灭绝──可能才是我支持古剑的最大理由,并且在种种缺点之下仍玩得相当欢乐的原因吧……

  谈到出色的国产武侠/仙侠类游戏,最有名气的当数大宇的仙剑和轩辕剑系列,而汉堂的天地劫系列则属于另一个经典。曾推出炎龙骑士团和天地劫的汉堂是我很喜欢的一间游戏厂商,炎龙带来的西方奇幻风味,天地劫则是大宇双剑以外可供选择的仙侠精品,还有充斥大量恶搞和校园味浓郁的疾风少年队,以及走科幻路线的致命武力等。

  很可惜汉堂始终因为财务种种问题而消亡。汉堂的流逝,天地劫的消失,其中之一是因为公司偏门定位,忽略了资源投入和收成的控制,但最主要的原因,始终还是无法应对盗版的问题。

  这是因盗版而令制作游戏的收益被蚕食大半的情况。当年汉堂就流传一个很神奇的市场报告: 幽城幻剑录的官方攻略本销量竟然是游戏实体的两倍几之多。汉堂的游戏是出名高难度, 官方攻略本好卖也很正常,只是一个正常的玩家买游戏总不会连带买两、三本攻略书吧?而且还没计算那些被盗印了的官方攻略本和游戏杂志做的相关刊物。

  在2002年推出天地劫外章──寰神结之后,陷入困难的汉堂觉得单机游戏再没出路,合并了三个制作部门,解散了大部份开发人员不再开发单机,甚至曾经有汉堂高层发出狠话,说当一天有盗版就一天不做单机。其时靠着智冠的注资和帮助坚持下来,想借助炎龙online来个败部复活,然而几年之后还是等不及,因为财务问题关门大吉,从此无声无息地消失。

  汉堂之死是游戏市场不规范而灭绝的典型案例,作为一个二十几年游戏经历的小小玩家,我没有帮助汉堂的力量,只是不希望其他游戏公司也步入同样的后尘。所以当古剑序号无法启动令我伤透脑筋,搞了足足三个小时才终于解决(后来发现是繁体系统的问题,得把系统转为简体言语才能成功启动,最不幸是官方完全没事先知会我们这些海外玩家),我并没有埋怨烛龙会用这种麻烦的形式来反盗版。

  同一时间,我觉得也不应该用民族大义啊爱国啊什么来说要支持国产,毕竟游戏不过一种娱乐而已,上升不了什么大义的程度。无论国产货还是帕来品都好,尊重他人的劳动成果,先付出再享受收成,只是一个现代文明,一个理性社会最基本的原则和概念。

  国产游戏最缺的三个心:一曰诚心,二乃耐心,三则是细心。

  在当世被网游攻占的市场上还冒着血本无归的风险投入单机游戏,从古剑里甚为丰富的游玩内容而言,烛龙的诚心是有了;但耐心和细心却明显不足──悲剧的画面优化、大量的BUGS和极其差劲的打击音效,都表明游戏本身的测试不足和仓促推出,这些缺失希望制作群能尽快提供补丁完善。

  在此祝愿烛龙能够吸取经验,在后续的开发中避免这些问题。虽说汰弱留强是市场必然的规律,我仍希望抱有诚意和理想的游戏制作群能够做好并且做大──毕竟赚到钱才能过活,过到活才能创作。

古剑的一些补丁建议:

  1)行动转向麻烦,容易昏头──引入介面小地图方便行走。

  2)遇敌切入突兀──加入遇敌战斗的画面关示。

  3)悲剧的空气斩──改善各角色的打击音效。

  4)超级显卡杀手──优化画面和显卡的支持。

  5)战斗系统加入自动战斗的选项(让AI使用普通攻击)。

  6)战斗时能够选择攻击不同的敌人,使行动点数的应用更加灵活。

  7)在图鉴中显示怪物多一些情报数据,例如属性、等级之类。

  大概就这样,一会古剑去。

  二零一零年七月十一日,写在西荷大战之前。

  顺道大叫一声:章鱼帝威武!

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