绮丽画风与繁华盛唐结合,不管是各类妖灵形象还是场景动态细节,完成度都比较令人满意。作为卡牌游戏,《长安幻世绘》的确有get到“皮囊好看”这个点。

然而皮囊好看只是其一,游戏更重要的是玩法。《长安幻世绘》融合了RPG、Roguelike和CCG的玩法,而这三种元素分别对应了游戏的成长性、随机性和策略性,这才是这个游戏值得称道的地方。
在市面上我们见过太多卡牌RPG了,最后很容易陷入对战无脑单调的俗套模式。然而《长安幻世绘》并不是。

先说Roguelike,这个玩法可以较低成本的使游戏内容保持新鲜感和自由度。在《长安幻世绘》里,副本有两种,一种是固定剧情副本,一种就是Roguelike特性的随机副本。
随机副本主要体现在秘境玩法上,讲真,这个玩法其实比主线冒险对我更有吸引力。其实这也反应了一个问题。虽然秘境玩法确实有趣,但也说明主线内容有点弱。这是开发团队需要考虑并解决的问题。

回到秘境玩法上来。通过内容重组换新的做法,在游戏的秘境玩法中表现得尤为明显。秘境地图是由多个内容随机生成的房间组成。玩家利用现有的卡组,进入房间进行挑战。在这个秘境探索的过程中,角色会随机遇到10多种随机事件,我反复试了试,具体包括怪物战斗、宝箱、资源采集、临时任务、地图陷阱、BOSS挑战、神秘商人、小游戏、神器buff等。
在这些随机事件中,玩家应该去做什么样的合理选择?这时候“剑心琴心”的局内数值起到了很好的穿针引线作用。
在秘境中的事件不同选择会影响到剑心和琴心成长,剑心和琴心增长到一定数值会激活对应的阶段buff(每次秘境buff也是随机的),秘境的最终BOSS也需要剑心和琴心达到规定值才能挑战。
