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如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

6.0分
出处:jQuery之家 时间:2017-03-10

您可能感兴趣的话题: 绘制渐变色  

核心提示:如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色?

  通过fillStyle或strokeStyle属性来指向渐变对象即可完成渐变的填充或描边。

  现在我们可以为图形填充渐变色或描边渐变色。下面是一个例子,一个矩形的填充渐变色和一个矩形的描边渐变色。

  var canvas = document.getElementById("ex2");

  var context = canvas.getContext("2d");

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

  linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(246, 36, 89)');

  linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 31, 58, 147)');

  linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 34, 49, 63)');

  context.fillStyle = linearGradient1;

  context.fillRect(10,10,100, 100);

  var linearGradient2 = context.createLinearGradient(125,0, 225,0);

  linearGradient2.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');

  linearGradient2.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255)');

  linearGradient2.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');

  context.strokeStyle = linearGradient2;

  context.strokeRect(125, 10, 100, 100);

如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

  渐变的长度

  我们在使用渐变的时候要非常明白的知道渐变的长度的概念。如果我们设置渐变从x=10扩展到x=110的距离,那么渐变只会作用在水平方向上从10到110的距离的范围内。超出这个范围的图形将任然受渐变色的影响,但是在这个范围之外的颜色只会是渐变的开始或结束颜色。

  距离来说,加入有一个水平线性渐变,x1=150,x2=350。渐变从蓝色过渡到绿色。那么所有水平方向定位x值小于150的图形都会使用蓝色蓝填充。所有水平方向定位x值大于350的图形都会使用绿色来填充。只有那些在水平方向定位x值在150到350之间的图形会使用蓝绿渐变色来填充。

  具体来看下面的代码,这里绘制了5个矩形,并用上面所说的渐变来填充它们,让我们来看看效果:

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(150, 0, 350,0);

  linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = linearGradient1;

  context.fillRect(10,10,130, 100);

  context.fillRect(150,10, 200, 100);

  context.fillRect(360,10, 130, 100);

  context.fillRect(100,120, 150, 100);

  context.fillRect(280,120, 150, 100);

 

如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

  从上面的结果可以看出,在渐变区域之外的图形仅会使用开始或结束颜色来填充。

  渐变长度是非常重要的概念,需要大家仔细体会。只有掌握它才能在使用渐变是获得正确的结果。

  径向渐变

  径向渐变是一种圆形的颜色扩展模式,颜色从圆心位置开始向外辐射。下面是一个例子:

如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

  一个径向渐变于两个圆形来定义。每一个圆都有一个圆心和一条半径。下面是示例代码:

  var x1 = 100; // 第一个圆圆心的X坐标

  var y1 = 100; // 第一个圆圆心的Y坐标

  var r1 = 30; // 第一个圆的半径

  var x2 = 100; // 第二个圆圆心的X坐标

  var y2 = 100; // 第二个圆圆心的Y坐标

  var r2 = 100; // 第二个圆的半径

  var radialGradient1 =

  context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

  radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = radialGradient1;

  context.fillRect(10,10, 200, 200);

 

  如上面的代码所示,这里有两个圆,圆心分别为x1,y1和x2,y2,它们的半径分别为r1和r2,这些值将作为参数传入到2D上下文的createRadialGradient()方法中。

  这两个圆必须设置不同的半径,形成一个内圆和一个外圆。这样渐变色就从一个圆形辐射到另一个圆形。

  颜色停止点会被添加到这两个圆形之间,例如上面的代码中,第一个颜色停止点中的参数0表示该颜色从第一个圆形开始,第二个颜色停止点中的参数1表示第二种颜色从第二个圆形开始。

  下面是上面代码的返回结果:

如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

  如果两个圆形的圆心位置相同,那么径向渐变将是一个完整的圆形。如果两个圆的圆心位置不相同,那么径向渐变看起来就像是一个探照灯发出的光线。例如下面的样子:

  var x1 = 100;

  var y1 = 100;

  var r1 = 30;

  var x2 = 150;

  var y2 = 125;

  var r2 = 100;

  var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

  radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = radialGradient1;

  context.fillRect(10,10, 200, 200);

  得到的结构如下所示:

如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色

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