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《神武》手游坐骑技能性格介绍

6.0分
出处:网络 时间:2015-04-28

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核心提示:神武手游 炫酷的坐骑系统一直是玩家期待的,目前还没有正式上线,不过下周就可以看到开测宠物性格及坐骑技能,陆续会放出御魂系统,坐骑富有人性化,具备自身性格,今天我们来提前随小编看看吧。

  神武》手游坐骑技能性格介绍 神武手游 炫酷的坐骑系统一直是玩家期待的,目前还没有正式上线,不过下周就可以看到开测宠物性格及坐骑技能,陆续会放出御魂系统,坐骑富有人性化,具备自身性格,今天我们来提前随小编看看吧。

  神武坐骑性格一共分为三种,分别是莽撞、冷静和胆小:

  莽撞:宠物攻击是有10%几率出现莽撞,是本次伤害结果增加20%

  冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果,被攻击时有50%几率所受的伤害减少15%

  胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被物理攻击时有机会增加躲避10%。

  坐骑将开测的技能分九类,都属于被动技能,宠物出战消耗精气(注意是根据技能的强弱消耗或多或少的精气)技能如下:

  升龙:宠物进入战场后每回合提高5%的伤害结果,最高30%。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命) 。

  先锋:宠物攻击时10%几率临时出手速率为120%

  护盾:宠物每次受到攻击有5%几率伤害减半。

  坚守:宠物参战时临时防御增加LV*0.8+30。

  嗜血:宠物每次击倒一个目标为自身临时增加LV*0.5+20的攻击力,最多叠加3次。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命)。

  连环:宠物连击时有20%几率再连击一次。

  乘胜:宠物如果出现追击,且将追击目标打死,则再追击另一个目标,最多可再追击2次。只限与玩家之间的战斗有效。

  反制:宠物躲避物理攻击时,必然以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则再对目标追加一次攻击。

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