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守望先锋简明团队战略优先层级 团战论到选人法则

6.0分
出处:网络 时间:2016-08-10 20:08:44

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核心提示:守望先锋游戏需要很多注意的地方,团战更是充满法则。学会团战肯定会提升你的胜率,下面就看看具体的方法攻略吧。

  守望先锋游戏需要很多注意的地方,团战更是充满法则。学会团战肯定会提升你的胜率,下面就看看具体的方法攻略吧。

守望先锋简明团队战略优先层级 团战论到选人法则

  一、优先级综述

  ●加时,最后阶段控制机制

  ●团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头

  ●破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保

  ●控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境

  ●击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡

  ●其他

  P.S.:同一级别内容不分先后

守望先锋简明团队战略优先层级 团战论到选人法则

  二、各级别内容简述

  加时,最后阶段控制机制:

  相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。

  或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。

  最后举个正能量的例子,车还差0.01m进站,但是舞王DJ在车上来回蹦跶,硬是等来了队友翻盘。

  这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。

  团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:

  血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。

  之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。

  不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。

  破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:

  破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机会。

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