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《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用

7.5分
出处:游民星空 时间:2012-04-27

您可能感兴趣的话题: 上古卷轴5  

核心提示:本教程将会为你带来的是《上古卷轴5:天际》Creation Kit的初阶应用!

  如何创建一个武器架(Weapon Rack)

  0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M)。

  这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些。

  1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可。搜寻的时候键入米字号代表,

  你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串。

上古卷轴5<a攻略 src="https://img4.duote.com/duoteimg/zixunImg/local/2012/04/18/13347200509575.jpg">

  这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择:

  WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器。

  WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器。

  WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见。

  WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到。

  WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到

  找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置,

  另一个则为可视物件。Display的另一个为位置标记,非可视物件。

  2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置,

  接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置。

上古卷轴5攻略

  ※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。

  3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以)。

  选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心,

  移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger”

  按下OK →OK

上古卷轴5攻略

  3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。

  同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,

  在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,

  移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”

  按下OK →OK

上古卷轴5攻略

  ※   这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,

  Keyword的设置绝对要正确:

  橘色方块指向武器架时:WRackTrigger

  武器架指向橘色方块时:WrackActivator

  3-3. 设置完毕后你可以看到这两个物件底下有线把彼此串连起来。

上古卷轴5攻略

  ※为了方面观看我把地板隐藏了,隐藏物件的方法是点选物件后,

  按下[1],第一下为半透明、第二下为全透明、第三下恢复,在隐藏状态中的物件是无法被选中的。

  4. 最后这两个物件必须重叠,把两者的编辑视窗都打开,

  让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。

  大功告成。

上古卷轴5攻略

  你的最终成品看起来必须像这样(图中武器架我放反了...)

上古卷轴5攻略

  5. 额外步骤:

  假如你想让它原本就插着一个武器,玩家必须拿走之后才可以放自己的武器,具体如下:

  在物件视窗(Objcst window)中→Items→Weapon内随便找把武器拖曳至渲染窗口中。

  双击“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)→ Linked Ref→双击下面表单→点下“Select Reference inRender Window”

  然后移至渲染窗口中的武器双击,Keyword不用选。

  最后按下OK >OK。

  也会有一条线跟橘色方块互相连结

上古卷轴5攻略

  ※此效果无法在CK中显现,必须进入游戏中才可以看到武器好好的放在架上。

  说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了

  “WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”

  或者是

  “WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”

  另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA”

  它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的。

  如何创建武器展示柜

  1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display”。

  你会看到有5样物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我们主要要用的。

  ※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜。

  “DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像马卡斯城玩家房屋里的那两个一样。

上古卷轴5攻略

  我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。

  把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置。

  2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse”。

上古卷轴5攻略

  因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,

  所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。

  同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置。

上古卷轴5攻略

  ※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个。

  3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)。同样选择“Linked Ref”,

  双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,

  移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”。

上古卷轴5攻略

  3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。

  同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,

  移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger”。

上古卷轴5攻略

  ※   这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,

  Keyword的设置绝对要正确:

  蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator

  橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger

  4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,

  让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。

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  你的最终成品看起来必须像这样

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