侠客风云传前传幽冥路门派救援战怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是侠客风云传前传幽冥路门派救援战玩法心得,需要的朋友还不快进来看看。
幽冥路门派救援战玩法心得
玩第一遍的时候,看见文字提示说有6个回合限制,我们只有5个回合拯救想拯救的门派,而且会影响到最终结局。那么大致算一下结局,2^5就是一共有32个结局啊(原本以为是5个门派,救还是不救)。真是太强大了。
当我玩第二遍(从最起初开始玩)的时候,我就发现这是一个骗局。
首先要说的是入队
1,掌门人是不会入队的,无论是侠客队伍,部队队伍,还是最终战冒出来参战,都是不会入我方队伍的,所以很多都没意义。
2,拯救门派后,该门派小兵会加入我方部队。但是,除了兽王庄的熊虎,其余的小兵都是不能看的,即便是3级培养,也是没有意义的,最终战都是BOSS级别,基本都是被秒,也打不出伤害。

一,天山派
1,初次感受
当我第一次看到拯救提示和选择的时候,我觉得天山还是霹雳堂,那还是天山有看头,毕竟易兰的奸情,何掌门的绿帽,何秋娟的傲娇都是值得一看的,而霹雳堂只有一个扶不起的垃圾女子(前传最弱刀客)。所以果断选择天山。
2,骗局
天山派和海砂帮都是一样的,就是你救还是不救,完全和大结局没有什么干系。无论是掌门,小兵,道具,都不会出现在大结局战斗中,毫无意义。还有人吹嘘天山派门人强,我觉得必中没有意义。
二,霹雳堂
当我选择了天山派放弃了霹雳堂的时候,大决战天龙教小兵使用了霹雳雷火弹,感觉大范围攻击还是很有用的,有点后悔放弃霹雳堂了。
当我二周目放弃天山去救霹雳堂的时候,唯一的区别就是自己多了几个小兵和包里几个霹雳雷火弹,大结局天龙教仍然使用霹雳雷火弹进行攻击,而且提示还是霹雳堂被天龙教所灭。而且我二周目甚至还浪费一回合,去做了救援霹雳堂的三角支线任务。
三,海砂帮
不想多说,毫无存在意义的门派,救了和不救都一样,和天山派一样
PS:选择放弃之后,如果出现支线会出BUG,支线瞬间完成,没有敌人