很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《显卡危机》部分技能和元素共鸣效果、数值介绍不知如何解决,为此小编给大家收集整理《显卡危机》部分技能和元素共鸣效果、数值介绍解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《显卡危机》部分技能和元素共鸣效果、数值介绍
技能名称和技能范围都没写,因为我懒,记不住。没写数量的,一般就是数量1。
··弹幕··
(前期很舒服,中期很难受,有传说装备后又很爽)
火:单体,伤害10、冷却1
雷:单体,伤害10、冷却1
冰:单体,伤害10、冷却1
··贯穿··
(低等级的时候很鸡肋,技能效果升上来后很舒服)
水:周围向自身发射水波,伤害3、冷却2
(伤害低,冷却久,还是从外往里射,个人感觉好废。是不是作者忘了加觉醒)
火:会爆炸的火鸟,伤害30、冷却20
岩:发射冲击波,伤害12、冷却5(注灵岩-双倍伤害,眩晕2秒)
岩:冲锋的蜥蜴,伤害10、冷却8、数量2
··瞬发··
水:水柱,伤害50、冷却4
水:向周围扔水刀,伤害4、冷却2、数量3(注灵水-弹射两次)
风:顺时针释放一排绿光柱,伤害4、冷却0.4
雷:闪电,单体,伤害50、冷却2.5(注灵雷-范围+50)
冰:霜冻新星,伤害20、冷却5
岩:近距离范围伤害,最后一击双倍,伤害15、冷却6、数量2
··法阵··
风:吸怪的龙卷风,伤害10、冷却10、持续4
冰:暴风雪,伤害6、冷却10、持续4(注灵冰-伤害加倍)
··永久··
火:随机游动的红光,伤害20、数量1
风:剑刃风暴,伤害3、频率1(注灵雷-每秒发射5个弹幕,注灵火-频率0.4)
(伤害很低,觉醒了也就那样。我只在玩血吼的时候学)
雷:电球围绕自身,伤害2、数量3(注灵火-伤害加倍,电球链接自身造成伤害)
(技能移速高的时候有不错的击退效果)
冰:随机游动的蓝光,伤害10、数量2
水:召唤水元素,伤害8、冷却15、持续20、攻速1
(很强,就是后面可能会很卡)
火:造成一次范围伤害后召唤地狱火,攻击力为伤害一半,伤害20、冷却20、持续10、攻速1.5、溅射25%(注灵冰-攻速2.0、溅射100%、1秒重击)
(面板数据好像和水元素差不多,其实远不如。25溅射几乎没有效果,最好别点数量,大体型又是近战,可能卡模型A不出来,水元素是远程不会卡A)
雷:召唤幽灵狼,伤害10、冷却20、持续10、数量2、攻速1(注灵岩-每1点数量改为50%攻速,100%溅射)
(觉醒前后都比地狱火强)
岩:召唤不会移动的蛇棒,伤害10、冷却15、持续15、攻速1(注灵雷-弹射2次)
(前期略逊于水元素,觉醒后清兵能力比水元素强)
··附魔··
(敏捷角色拿雪中送炭,力量角色拿上锦上添花)
火:杀敌爆炸,伤害4
(很强,任何角色都可以带)
雷:攻击释放闪电链,伤害6、数量2
(下限比冰高,上限比火低,中规中矩。攻速流带“深刻”可以升数量,不然还是升伤害吧)
冰:攻击附带冰冻,再次攻击碎冰造成范围伤害,伤害6、持续2
(雷诺一次普攻可以碎冰两次,除了剑圣、火枪和雷诺,其他角色不太建议)
··奥秘··
水:受伤后造成范围伤害并回一点血,伤害5
(升级数量可以提高回血,血吼的玩具,搭配水神之眼有不错的清兵能力。也许伊利丹也可以带个玩玩?)
··步法··
岩:移动1000码后(大概两个引擎距离)造成范围伤害并眩晕,伤害12、持续1
(敏捷角色不太建议,火枪倒是没有移动攻速惩罚,冷月和熊猫的玩具)
··特攻··
风:只对boss和精英怪使用,造成单体伤害并眩晕,伤害,100、冷却3、持续1
(风暴之锤!打boss神技)
··元素共鸣··
(根据你的技能属性和数量产生效果)
交织(每种元素技能一个)
技能伤害+0.1倍
冷却速度+0.1倍
持续时间+0.1倍
技能范围+0.1倍
技能移速+0.1倍
技能数量+0.2
三相(三种元素,每种两个)
(举个例子,我有两个火技能,两个雷技能,两个冰技能,那么我的元素共鸣效果就是:伤害+0.2、冷却+0.2、持续+0.2)
(火)技能伤害+0.2倍
(雷)冷却速度+0.2倍
(冰)持续时间+0.2倍
(水)技能范围+0.2倍
(风)技能移速+0.2倍
(岩)技能数量+0.4
两仪(两种元素,每种三个)
(火)技能伤害+0.4倍
(雷)冷却速度+0.4倍
(冰)持续时间+0.4倍
(水)技能范围+0.4倍
(风)技能移速+0.4倍
(岩)技能数量+0.8
无双(一种元素四个以上,但必须拿满六个技能)
(火)技能伤害+1.2倍
(雷)冷却速度+1.2倍
(冰)持续时间+1.2倍
(水)技能范围+1.2倍
(风)技能移速+1.2倍
(岩)技能数量+2.4
无双的效果明显强于其他,但是四元素不好凑呀。
雷元素至少得拿一个永久或附魔(运气不好得拿俩),白瞎了属性,有些浪费。
冰元素更离谱,五个冰系技能,只有一个法阵能吃到属性加成。
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