很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到使命召唤手游枪械平衡性调整内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理使命召唤手游枪械平衡性调整内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。
枪械平衡性,一直是大家最津津乐道的话题之一。尤其是在3月底的体验服中上线了大范围平衡性调整后,大家对这方面的关注度越来越高。在“逃离东京”的版本更新公告中,我们预告了本次平衡性调整即将到来。
今天,很荣幸正式跟大家正式宣布,5月21日,武器平衡性大调整将正式与大家见面!
在完整展示具体的调整内容之前,我们想对所有对武器平衡性提出意见的玩家表示感谢。是你们的积极反馈,让我们可以更好地发现问题,做出调整并看到结果。这次的平衡性优化,希望能带给你全新的战斗体验!
一、 整体调整简要总结:
整体而言,本次武器大范围调整的核心目的,是通过修正不符合定位的数值设定,来强化各种枪系的打法定位,尤其是冲锋枪、机枪,更有自己独特的优势领域,保证上场空间。
另一方面,也可以调整游戏战斗节奏,例如在冲锋枪的加强后,可以预见将有更多的突进绕后打法,节奏更快更刺激。而狙击枪的调整,将使得传统冲锋狙打法的收益受到制衡。
具体每种枪型的整体调整方向如下:
冲锋枪:我们将全面提升冲锋枪近战能力,通过移动力数值整体修正、伤害射程优化等,使其在15m内能有突出表现。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场景,能够适当应对中远距离的战斗。
突击步枪:通过调整弹道、射程、精准度和控制性,更突出其15-30m的优势距离,与冲锋枪的定位形成差异化。
轻机枪:进一步拉升作战距离定位,通过强化伤害效率与射击精准度,保障30m外的有效压制力,与步枪拉开差距。
狙击枪:为了在对局中更加明确狙击手的定位,我们将优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。
射手步枪:作为更“轻型”的狙击型武器,除了上述狙击枪的通用优化,也将对裸枪属性进行一定的调整,以符合新的狙击枪标准。
手枪:本次调整会降低50GS双持时的移动速度和腰射精度,同时略微延长双持射击的射击间隔,使其回归正常的强度水平。
二、具体枪械调整内容:
下面我们将完整列举,所有本次调整涉及到的武器,及其具体调整内容。虽然不能展示细微的数值变动,但包含了所有涉及到的数值维度。感兴趣的玩家,可以进行深入测试。
(一)冲锋枪
1. Fennec:保持贴脸爆发冲锋枪的特性,针对低弹容高射速特点,给予一定的换弹速度加成。移动力调整至冲锋枪第一梯队,并提升换弹速度。
2. MSMC:保持贴脸爆发型冲锋枪的特性。由于弹道难以操控,提供一定的射程补偿。移动力为冲锋枪第一梯队,并提升举镜速度和换弹速度。同时降低开火动画的幅度和后坐力。配件方面,降低OWC射手长枪管和OWC游侠长枪管的举镜速度负面效果。
3. Pharo:最具有威胁度但操控性极差的近距离武器,所以延伸其射程作为补偿。移动力为冲锋枪第一梯队。
4. CQB5:精确射击有极大收益的近距离点射武器,移动力为冲锋枪第一梯队。并且提升举镜速度和腰射精准度。
5. SMG5:提升SMG5的优势区域的射程、机动性属性,强化近距离作战能力。略微提升后坐力稳定性,保证在较高伤害衰减下也有应对中远距离敌人的能力。移除手臂的0.9伤害倍率,提升腰射精准度和后坐力稳定性,并提升换弹速度(SMG5大部分调整已于4月初在正式服更新)。
以上就是使命召唤手游枪械平衡性调整内容内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注多特网站,之后将为大家带来更多精彩内容。
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