东方归言录中的干劲值等同于体力值,当玩家派遣角色进行探索和战斗时会被消耗。干劲值的具体情况如下:
1. 当角色的干劲值过低时,其好感度会受到影响,甚至可能降低。
2. 每次战斗都会消耗2点干劲值,如果角色在战斗中死亡,则会降低10点干劲值。主动撤退不会降低干劲值。
3. 当干劲值高于120点时,可以获得1.2倍的经验值,并且能够额外增加角色的好感度。在30-119点之间的干劲值,出战可以增加好感度,但经验值仅为1倍。而在30点以下的干劲值时,经验值为1倍,但好感度不会增加。当干劲值为零时,出战会降低好感度,并且无法获得经验值。
此外,干劲值的恢复只能通过自动回复完成。一般情况下,每6分钟会恢复2点干劲值,最多可恢复至119点。而在寺之屋中,每6分钟会恢复4点干劲值,最多可恢复至150点。