《拒绝内卷从仙界开始》保姆级攻略
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尊敬的玩家:
感谢您对【征途】手机版的热情关注和支持!
《征途》手机版将于9月10日 6:00-11:00 进行(经典版+三国版)全区停服更新,灰度区将提前于9月9日 6:00-11:00停服更新。为此给您带来的不便,我们表示诚挚的歉意!如在预定时间内提前完成或未能及时完成更新内容,开服时间将提前或顺延,感谢您的理解与支持。
【全区时间】
9月10日 6:00-11:00
【更新方式】
停服更新
【灰度时间】
9月9日 6:00-11:00
【灰度范围】
经典版:
安卓 QQ 1区
安卓 微信 1区、4区、42区
iOS QQ 1区
iOS 微信 1区
QQ 互通1区、新秩序
微信 互通1区、新秩序
【更新内容】
本次根据论坛玩家反馈意见及客服渠道收集的bug、优化建议,我们进行了版本内容优化,详细如下:
【经典版】
【新增】盟区火烧联营玩法登场。
【新增】增加盟区国家频道。
【优化】新增270~290级装备。
【优化】神兵系统全面扩阶。
【优化】主界面“实时语音频道、法宝”入口调整,移动摇杆收紧界面。
【优化】腾讯游戏社区兑换的道具增加等级限制(90级)后可使用。
【三国版】
【优化】五周年时装衣橱显示异常BUG修复。
征途手机版官方运营团队
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《无梦城》倒卖丹药赚钱攻略
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亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在2021年8月31日17:50-19:50对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】8月31日17:50-19:50(17:20关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
一、王者峡谷
(一)打野体验优化
近战兵金币:42 → 41
中程兵金币:42 → 41
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
我们在测试中发现单纯的数值强度调整无法有效的降低澜和镜较为超标的特性,因此尝试着从机制层面调整这两名英雄:
1. 澜
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+16/Lv)(+0.32额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
回退其他改动至正式服一致
2. 镜
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
三技能:移除换位期间的霸体效果
回退其他改动至正式服一致
3. 刘邦
上次调整后,我们发现在测试中刘邦自身的作战能力获得了有效提升。甚至有不少玩家开发了出新的打野支援玩法。我们赞许玩家探索出的新玩法的同时也发现了新的问题:刘邦的技能加成几乎只来自最大生命,这使得刘邦几乎只能选择肉装,这对刘邦的玩法多样性是不利的。受到测试中刘邦玩法新的探索的启发,我们为刘邦的被动和二技能添加了一定的法术加成,希望刘邦的玩法能够更加多样。(希望大家多多体验,多多反馈~)
被动:技能伤害:6%(最大生命) → 50(+3%最大生命)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:150(+30/Lv)-600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv)-450(+90/Lv)(+0.3Ap)
4. 重塑弈星
一技能:连线伤害:330(+40/Lv)(+0.22Ap)→330(+30/Lv)(+0.22Ap)
一技能:新增机制:首次学习一技能时将立即补满一技能的棋子数
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苦费心思几个小时(我夸张啦)终于统计好啦我的战术!
其实综合下来只要熟悉了机制,那就问题不大(不是凡尔赛),只要QTE都点到,技能连线图都连上,伤害就到位,不过牵扯伤害数值还有另一层关键要素,这个最后港!
1.进入战斗模式后,首先要做的不是攻击也不是看技能,先点开设置把bgm调小到50%以下,这是保证在连线图时听点击音效!一定一定要做这一步!技能连线图的音效很容易被bgm盖过,点击连线图判断是否成功是要听到音效嘚!不然就会出现你以为点到了,现实是没点上,连线失败,技能无法施展 白挨一轮攻击,死亏!贼亏!巨亏!
2.第一轮攻击妥妥使用技能,不然浪费人物满值蓝条(集中力),推荐技能二、或者三,前者是稳定伤害、后者是持续四回合的连续累积伤害。
然后是鬼血条下的读条,那是充能值,每过五回合就满了,下一轮攻击伤害非常高,一定要使用技能四来 贝者 防,要是失败会有攻击/技能伤害提高加成,这时候如果蓝条有100,一定要用技能二打,将输出最大化!
3.成就打法分享,并不能保证按着来就一定会过,这里是指不用新手药打赢、是不!用!药!如果不在意成就吃药,伤害都打上了那肯定是过的。
开局前还有重要注意,既然追求不用药过手鬼,那技能连线图是绝对!绝对!不能失败的!失败一次,那退出重进、从头开始、读战斗模式最近的档重开吧。
开局第一轮先用技能三,烧鬼个四回合。
第二轮到第五轮,都用攻击攒蓝条。
第六轮,此时手鬼充能满了,必须用技能四;这儿有两个情况,
#格挡成功没有受伤#格挡失败亏血但自身带有下轮攻击up buff。
无论有没有格挡成功,第七轮用技能二打稳定伤害。
至于为什么不继续用技能三,因为要求稳啊!蓝条不像一开始是满值,得省着用!
接下来继续攻击,直到手鬼充能值满,继续用技能四,这一波的格挡关键了。
#如果格挡失败,那基本上要重来了,血量不够挨揍。
#要是格挡成功,继续攻击,这阶段注意手鬼血量,一旦攻击后血条旁边的数字是150以下,自身蓝条是够100的,不要犹豫直接用技能二,这样就通关得到成就。
4.就算按照上面的步骤来,也不一定能过,因为这有关伤害数值的随机性,得看诸位是欧洲人还是非洲人了
如果觉得自己是,那就多刷几次,总有一回能成,想把开局技能三换成技能二,那对很不友好!港真!如果全程只有技能二来打输出,就得保证技能四格挡成功两次,要是格挡失败一次,那血量大概率是不够称的。
战法有多种,但最后还是得看自己是哪一个,脸白,是绝对能过的!除非技能连线失败……至于脸黑……差一丝血就能过的情况会经常来敲你的门爬你的窗!
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