消费心理学2023章节测试答案_消费心理学智慧树知到答案(一)
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总结一下橙光游戏《女神自救攻略》片场会发生的所有随机事件(盘点、选项、属性加减)
Tips:所有类型的事件在每部戏中都会在固定时间发生,同类型事件(即我放在同一个大类里的那些事件)可sl变化不可sl不发生,所以最好是每拍一天存一次档方便sl出自己想要的事件。我是每次都会选择sl出可以减压的事件,时间就是金钱!!
❣️天气:拍摄开始后,若无车,每次天气不好会迟到 -人际
❣️开始拍摄:若无车,无影响。若有车,将触发停车场对话。
①8w、24w车无变化
②40w车+1人际
③60w车+2人际
④90w及以上车+2-?人际 -2压力
❣️进组:前期默默无闻,无影响。
中期些许名气,表示欢迎,无影响。
后期名气很大,导演办欢迎会,人际+2
❣️休息时间、剧组日常涵盖事件第一类:
☛午餐时间,工作人员提议就餐:①一起(人际+1)②请客8888元(人际+3)③独自练习(演技+2)
☛路过争论豆腐脑的工作人员:①甜或咸(粉丝+100)②都好(人际+1)
【豆腐脑当然要吃甜的!!】
☛粉丝探班:前期无影响。后期+人际
☛女演员连连ng:①理论(前期压力+2,后期演技+)②导演评理(前期压力+2,后期演技+)③忍耐 无影响
☛撞到教训新人:①劝阻(前期压力+2中期人际+1后期+2)②走开 无影响
☛挪戏份给资方女演员:①反对(前期压力+2,后期压力-2)②找人(同①)③忍耐 无影响
☛湖边遇到捂住肚子:①188元(人际+1)②1888元(人际+2)③走开 无影响
☛服装破口子:①修补(前期压力+2,中期人际+1,后期+2)②找服装组(同①)③走开 无影响
☛吐槽导演:①一起(前期人际+1压力+2)②制止(前期人际-1)③走开无影响
☛导演争执:①和事佬(前期压力+2中期人际+1后期+2)②找人(前期人际-1,后期人际+)③不趟浑水无影响
☛难得的休息时间,你要:①剧本(演技+2)②聊天(人际+1)③午睡(压力-2)
☛摄影师拍vlog:①最自然(粉丝+1000,人际+1)②轻松愉快(粉丝+3000)③安静(粉丝+1000,气质+2)
☛导演抱怨演员耍大牌:①赞同(前期人际-2)②解释(前期压力+2中期人际+1后期+2)③走开无影响
☛导演想联系大咖:①联系(前期无影响,后期人际+)②不吭声无影响
❣️剧组八卦等无属性加减。
❣️休息时间第二类(与车相关)(属性加减和进组时的停车场事件一样):
☛租车公司出问题:①借车,变属性②不借无影响
☛导演抛锚:属性变化同上
☛会所happy(只有该事件无车会减属性):属性变化同上。无车人际-压力+
❣️鹿鹿探班(555我的小天使)(不知道别的男主有无,我只专心玩过鹿鹿所以只知道鹿鹿)(前几部剧会探班,后面就不会了)(555真的好贴心哦等妈妈火了就知道要跟妈妈避嫌了)(当然也有可能是鹿鹿后面拍不了跟我们同水平的剧(咳)):①粉丝(好感+1)②偶遇(人际+1)
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行为生活方式与健康2023章节测试答案_行为生活方式与健康智慧树知到答案
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建议早点去上京,赚钱机会比邺城多多了
古玩店→酒馆加体力→武馆 (一直重复肝
上京地图
寺庙
许愿 属性+5(一次)
捐香火 +道德
茶楼
物价比邺城贵300文
清平乐
喝酒+体力/听曲+魅力/换钱
酒楼
桂花香500文+15体力(最划算)
女儿红800文+22体力
醉花酿1200文+31体力
成衣店
护甲+健康/买衣服(礼物)
饰品店
自身+魅力/礼物
古玩店(先购买再鉴定,需疯狂sl)
书画
破烂+1/普通/大家+5000/孤本+8000/
古董(推荐)
破烂+1/花瓶+3000,运气+1/扳指+10000/鎏金佛像+15000
宝箱
破烂+1/夜明珠+20000/20精钢/残破地图(约6个可拼地图,暂未开)
客栈
天字号2000文,体力清0,气血回满
地字号1000文,体力清0,气血回半
人字号500文,体力清0,气血+10
大通铺200文,体力清0
武馆
打擂台(具体没数,打了几十次会获得“武馆大佬”称号,然后无人应战,一次10体力,会被扣气血)
1000文报名费
+ 5经验 1200铜钱(血量30 攻击10)
+10经验 1500铜钱 (血量60 攻击15)
+15经验 1800奖金 (血量90 攻击20)
+25经验 2400铜钱(血量150 攻击20)
+30经验 2700铜钱(血量360 攻击50)
+35经验 3000铜钱(血量420 攻击50)
+40经验 3500铜钱(血量480 攻击60)
+45经验 4000铜钱(血量540 攻击60)
有遗漏或错误,欢迎指正 ^_^
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关于支线,随机,疲劳,地点的二三事:
开到一年六月啦,解答下评论区出现过的疑惑,助理姐姐再遇到指路这里:
1,关于支线
应该有不少小伙伴已经感觉到了,这部与我其它养成完全不同。因为是一个完整的客观的虚幻世界,所以太多支线存在了,无论“你”去不去,本月支线就在那,这是希望让战神夫人拥有一个真正属于它自己的宏观世界。
2,关于支线和随机
其实不太希望大家把支线看得过重,因为太多啦,有大有小,有连续不断的,有独立横出的。除了支线,每一个【是每一个】地点都有设置它的随机系统(目前还在制作期会越来越明显),如果只专注支线肯定会错过很多意外和随机。在助理姐姐做测试时,我也会提前告知她,定好本局目标,就是要收集所有支线,那么就多多注意疲劳值,或者就是要劳逸结合,可以放弃不重要支线。或是就是干脆在待嫁期攒点心,多刷随机等等。
3,疲劳系统
这个系统还未上线现在没什么影响,六月底前所有地点会全部开放这个系统也就上线了,疲劳值主要会影响健康其它问题不大。
4,本作重要的通关指标还是福报和资产,其它都是附带,多多注意下就完全没有问题啦。
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