影视广告赏析2023章节测试答案_影视广告赏析智慧树知到答案
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演讲与口才2023章节测试答案_演讲与口才智慧树知到答案
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码下我橙光游戏《民国旧梦阑珊》攻略的曜哥哥呀,因为我想进同济当教授所以加了比较多的智力,琉璃教授来啦~~~
起始好感度=0 爱情值=0 (初始属性:交际=38 气质=59)
偷吻条件:交际≥40、气质≥60、好感≥40、传统礼服
去哪里(领事馆)——出声相帮(随意)——他是(钟离枫,智力+1)——是否帮钟离枫(不帮,智力+1)——曜好感+5、灯好感+5——他是(玉笥笙,智力+1好感+5)——主动开口(智力+1)——表明自己的心意(智力+1)——默默跟着不做声(智力+1)——三项都点——任意——去哪里逛逛(庭院)——旁边的男人(钟离曜)——曜哥哥(曜好感+5)——云裳(副官,智力+1)——送给玉琛(雪茄,智力+1)——送给大妈二妈三妈(香水,智力+3)——送给二哥(咖啡,智力+1)——送给三姐(八音盒,智力+1)——送给五姐(书籍,智力+1)——帮一一(帆好感+5)——哪也不去
养成第一天:
早上:找三姐(魅力+1)
上午:大妈——道谢(交际+1、厨艺+1)
下午:逛逛——打探(智力+1、罪恶-1)
晚上:三姐
养成第二天:
早上:跳舞(魅力+1)
上午:大妈——摇头(交际+1)
中午:学做菜(厨艺+1)
下午:逛逛
晚上:否认(智力+1)——继续装不知道——书房(智力+1)
养成第三天:
早上:跳舞——练习(魅力+1)
上午:三姐——钟离曜(曜好感+5)
中午:学做菜(厨艺+1)
下午:大妈——想去看看首饰(银元+1000)
晚上:书房——承认(智力+1)
养成第四天:
早上:跳舞——练习(魅力+1)
上午:三姐
中午:学做菜(厨艺+1)
下午:书房——《周易》(智力+1)
晚上:书房——清热去火(智力+1)
养成第五天:
早上:跳舞——练习(魅力+1)
上午:大妈(交际+1)
中午:学做菜(厨艺+1)
午睡起:开口辩驳(智力+1)——月光奏鸣曲——庭院(曜好感+5)
下午:三妈(气质+1)
晚上:谁也不问——二妈(智力+1)
养成第六天:
早上:学礼仪(气质+1)
上午:三姐
中午:学做菜(厨艺+1)
下午:书房——《周易》(智力+1)
晚上:书房——不答反问(智力+1)
养成第七天:
早上:学礼仪(气质+1)
上午:书房——《周易》(智力+1)
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起因是最近忍不住开了废墟图书馆《LibraryOfRuina》二周目,忍不住想写一些开荒时期的攻略以及分享一些配卡,现在距离正式版也不远了应该不会被背刺吧()。个人能力有限欢迎斧正(更何况这位楼主是3x3配卡狂热爱好者以及连宇宙都配不好的懒人)。
每一图书馆等级优先讲各种黑科技卡组,然后分析一下好用的核心书页和其他配卡。
二楼集中梳理一下图书馆机制,部分有争议。
废墟图书馆拼点指南:
用格挡骰(或简称b骰,block)应对攻击骰(或简称a骰,attack);用更大的攻击骰应对攻击骰;用闪避骰(似乎是简称d骰,dodge?)或反击骰(被简称为c,也许是counter?)应对几个较小的攻击骰;用小防御骰消耗对手的闪避骰;骰子灌铅就完事了。
以下为各类骰子(近战)拼点胜利时发生的事情:
对攻击骰 对格挡骰 对闪避骰
攻击骰 造成伤害 减去防御骰骰点计算伤害 造成伤害
格挡骰 减去攻击骰骰点计算混乱伤害 造成全额混乱伤害 造成全额混乱伤害
闪避骰 回复相当于骰点的混乱,保留闪避骰 同左 无事发生,闪避骰消耗,甚至没有情感硬币
除闪避反击骰与闪避骰拼点后会消耗外(拼点,很神奇吧),反击骰拼点胜利可以保留。
近战攻击骰与远程攻击骰拼点胜利可以保留,但会置于书页末尾使用,所以大A小A骰书页还是会被击中;格挡骰不能对远程攻击骰造成混乱伤害;防御骰无近远之分,如果远程书页里有防御骰是有可能被反击骰殴打的。
每名司书拥有一张空的反击书页(如果有后发制敌,正面迎敌这样的被动会塞入反击骰或格挡骰),战斗开始时依照速度大小将所有反击骰依次塞进反击书页内,在被单方面攻击时拿出来拼点。这些反击骰不受原来书页的“使用时”威力增减影响(以往版本似乎有过bug,反击书页所带的buff取决于第一张含有反击骰的书页,例如礼物书页之类的威力加减),会被拼点书页摧毁骰子或阻止威力增减效果影响。反击骰不能用来拼AOE,也不会被AOE摧毁。
此外,战斗时不同速度的速度骰子依批次进行行动,例如先进行速度为5的骰子的所有行动,再进行速度为4的骰子的所有行动,以此类推。如果我方速度5骰子的书页有防御骰未被使用,则可以保留至反击书页中,在被敌方速度4或以下的骰子单方面攻击时进行拼点,而低速骰的未使用防御骰纯fw。同速度下行动顺序未知,可能跟站位或距离有关。
混乱状态会摧毁所有书页骰子,包括反击书页,但似乎还有着获得拼点失败的红硬币的bug(月亮你怎么那么多bug)。
废墟图书馆情感机制:
情感阶段作为废墟图书馆的特色机制,很大程度上左右着战况。一般来说高情感阶段一方占据着优势,反过来说也成立。
当前版本提升情感的硬币需求分别为3/4/5/6/8,在拼点胜利、失败、骰点投出最大最小值时获得。因此小区间骰子在获得情感上有优势(点名把握时机)。阶段提升时回复所有光芒(该效果在不祥之力扣除光芒之后发生),合理掌握硬币数可以节省回光卡。四阶段获得额外速度骰,五阶段(若每回合使用两张以上卡)抽卡数+1。
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