3DS Max图文实战:制作精彩的电视片头
就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩
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3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型
毛发将在连续的几根曲线这间插值产生,创建时最好先分开若干个曲线物体然后按照顺序结合在一起需要说明的是,结合的先后顺序就是头发生成的先后顺序
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3DsMAX实例:窗格透光效果模拟
选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板
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3DMAX精彩实例:你一本会翻页的
俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。
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Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素
所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。
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3D特效之海底泼世界CG探秘
我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中
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3DMax中用NURBS做棒球棒
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒
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3D特效机器人液体金属特技表现
《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!
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3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析
一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的梦想。
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Maya4.0创建场景物体-使用摄像机
Maya的渲染程序提供了一个默认(标准)的摄像机,该摄像机通常距离想象的三维环境原点不远,而且朝向想象的三维环境原点。
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CAD2000-CAD2004中的两个技巧
本人在平时的工作中,经常用到AutoCAD,平时善于总结和钻研。现向大家提供两个实用的命令或方法与大家共享。
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三维动画影片后期制作
动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的
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3D MAX动画设置技巧——飘扬的党旗
创建旗帜模型。启动3dmax4.0,单击create/geometry钮,单击命令面板上的plane钮
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用3DS MAX制作螺旋特效
许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效
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3DS MAX中主灯光设置效果概述
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果
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用3DS MAX4.0制作文字的爆炸效果
当今社会,无论什么产品都离不开广告,而要制作广告又离不开文字特效。
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利用Fit放样法制作显示器
放样建模是3DS MAX的一种强大的建模方法,在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑
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用3DS MAX5.0制作水晶樱桃
晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?
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提高CAD绘图效率的一些技巧
CAD绘图,充分使用命令的代码,灵活运用自动捕捉绘图功能
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Illustrator绘绷带缠绕木乃伊文字特效
本文介绍如何用Illustrator 制作一个被绷带缠绕的木乃伊文字特效,很有层次感。
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