Illustrator CS3转PSD分层文件详解
现在网上很多AI的漂亮东东,今天给大家讲讲怎么在Illustrator中把AI文件转成PSD分层位图,不会的朋友看下,会的就让过!
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Illustrator绘制矢量LOGO
标识(LOGO)作为一种独特的传媒符号,以自己特有的方式传播着特殊的信息,是一种比文字更直观有效的视觉文化语言
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Illustrator 10的新特点
继Macromedia推出Freehand 10之后,不少Adobe Illustrator的爱好者都希望Adobe 能够尽快推出新版本,使Illustrator不至落后于Freehand。
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在AutoCAD中如何导入excel表格
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AutoCAD中如何改变十字光标的尺寸
工程图绘制时,要按投影规律绘图。为了便于“长对正,高平齐,宽相等”,绘图时,可调整十字光标尺寸。
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3Ds Max展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?
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CAD十个实用问答
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AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
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3DMax中用NURBS做棒球棒
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒
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AutoCAD三维实例:面盆与板的建模与渲染
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3dsMAX结合Photoshop绘制沙漠的房屋
主要通过利用3ds MAX结合photoshop来绘制沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。
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3ds max制作逼真的影楼灯光效果
在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3进行渲染。
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Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。
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另种思路的3DMAX屋顶建模教程
另种思路的3DMAX屋顶建模教程,屋顶建模简单教程,又加一个八角屋顶制作过程
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Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质
首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.
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Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。
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Maya 绳子动画教程
用路径做的动画。
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Painter手绘精美水彩荷花
Painter手绘精美水彩荷花教程。
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Painter画笔介绍
painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。
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Photoshop制作人物皮肤的古铜色
质感肤色并不是一步就可以调出来的,需要慢慢的加强肤色的对比
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